Sho: Unterschied zwischen den Versionen

36 Bytes hinzugefügt ,  13. August 2009
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 29: Zeile 29:
*'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball.
*'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball.


*'''cr.B, cr.B, cr.B, cr.C, AC, qcf.C :''' Ist zwar nicht direkt eine Combo aber nach dem cr.C kann man auf Hitconfirm, insofern die Combo geblockt wird, in den Overhead comboen und diesen wieder in den Fireball canceln um eine safe Blockstring zu erhalten.
*'''cr.B, cr.B, cr.B, s.C, AC, qcf.C :''' Trifft zuerst Low dann gegen Ende High, tighte combo imho!


=== Combos mit Meter ===
=== Combos mit Meter ===
Zeile 38: Zeile 38:


*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C :''' Corner only.
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C :''' Corner only.
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, cr.D, 2x qcf.C :''' OTG-Super, funktioniert nur gegen Saizo!


*'''AC, 2x qcf.C :''' Overhead in Super, ganz großes Kino!
*'''AC, 2x qcf.C :''' Overhead in Super, ganz großes Kino!
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC, 2x qcf.C(air version) :''' Hitconfirm ausm BC


*'''cr.C(antiair), 2x qcf.C :''' Antiair in Super (muss noch getestet werden ob es auch ausserhalb der Corner funktioniert, glaube aber ja!).
*'''cr.C(antiair), 2x qcf.C :''' Antiair in Super (muss noch getestet werden ob es auch ausserhalb der Corner funktioniert, glaube aber ja!).
540

Bearbeitungen