Sho: Unterschied zwischen den Versionen

552 Bytes entfernt ,  13. August 2009
 
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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


*'''cr.B :''' Schneller Normal der im Gegensatz zu cr.A auch low trifft und daher nur im ducken gelockt werden kann.
*'''cr.B :''' Schneller Normal der im Gegensatz zu cr.A auch low trifft und daher nur im ducken geblockt werden kann.


*'''j.A :''' Kann auf Treffer(block oder hit) in sich selber gecancelt werden.
*'''j.A :''' Kann auf Treffer(block oder hit) in sich selber gecancelt werden.
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[[bild: sho moves.gif]]
[[bild: sho moves.gif]]
*'''qcf.P : ''' Sho's Fireball wird wie bei jedem Amoeben-Shoto als Zoning-Tool verwendet.
*'''qcb.K : ''' Eine Art Tigerknee Antiair, da der Move gefuehlte 2392399frames Startup hat sollte er nur in Combos benuetzt werden.
*'''2xqcf.P : ''' So eine Art Hadoken Super mit Startup, die Reichweite erhoeht sich mit der Dauer des Supers. Der Super hat keine Invicibility-Frames und kann daher nur schlecht bis garnicht als Antiair oder fuer Reversal/Wakeup benuetzt werden. Er ist zu dem unbeschreiblich UNSAFE auf Block und sollte daher NUR in Combos verwendet werden oder zum tot-chippen.


== Combos ==
== Combos ==
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*'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball.
*'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball.


*'''cr.B, cr.B, cr.B, cr.C, AC, qcf.C :''' Ist zwar nicht direkt eine Combo aber nach dem cr.C kann man auf Hitconfirm, insofern die Combo geblockt wird, in den Overhead comboen und diesen wieder in den Fireball canceln um eine safe Blockstring zu erhalten.
*'''cr.B, cr.B, cr.B, s.C, AC, qcf.C :''' Trifft zuerst Low dann gegen Ende High, tighte combo imho!


=== Combos mit Meter ===
=== Combos mit Meter ===
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*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C :''' Corner only.
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C :''' Corner only.
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, cr.D, 2x qcf.C :''' OTG-Super, funktioniert nur gegen Saizo!


*'''AC, 2x qcf.C :''' Overhead in Super, ganz großes Kino!
*'''AC, 2x qcf.C :''' Overhead in Super, ganz großes Kino!
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC, 2x qcf.C(air version) :''' Hitconfirm ausm BC


*'''cr.C(antiair), 2x qcf.C :''' Antiair in Super (muss noch getestet werden ob es auch ausserhalb der Corner funktioniert, glaube aber ja!).
*'''cr.C(antiair), 2x qcf.C :''' Antiair in Super (muss noch getestet werden ob es auch ausserhalb der Corner funktioniert, glaube aber ja!).
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