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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*'''cr.B :''' Schneller Normal der im Gegensatz zu cr.A auch low trifft und daher nur im ducken geblockt werden kann. | |||
*'''j.A :''' Kann auf Treffer(block oder hit) in sich selber gecancelt werden. | *'''j.A :''' Kann auf Treffer(block oder hit) in sich selber gecancelt werden. | ||
*'''AC :''' Overhead der in quasi alles gecancelt werden kann, auch in Sho's Super! Der Move hat ein wenig Startup daher sollte man damit vorsichtig sein. | *'''AC :''' Overhead der in quasi alles gecancelt werden kann, auch in Sho's Super! Der Move hat ein wenig Startup daher sollte man damit vorsichtig sein. | ||
*'''BC :''' So eine Art kleiner Hop | *'''BC :''' So eine Art kleiner Hop-Kick mit Vorwärtsmomentum, kann dazu genuetzt werden weiter Pressure aufzubauen oder mit genuegend Timing sogar fuer Dizzy-Combos da man nach dem BC weiter in cr.B comboen kann. | ||
*'''cr.C :''' Sho's Antiair kann in seinen Super gecancelt werden, macht nur leider nicht sehr viel Schaden. | *'''cr.C :''' Sho's Antiair kann in seinen Super gecancelt werden, macht nur leider nicht sehr viel Schaden. | ||
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[[bild: sho moves.gif]] | [[bild: sho moves.gif]] | ||
== Combos == | == Combos == | ||
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*'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball. | *'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball. | ||
*'''cr.B, cr.B, cr.B, | *'''cr.B, cr.B, cr.B, s.C, AC, qcf.C :''' Trifft zuerst Low dann gegen Ende High, tighte combo imho! | ||
=== Combos mit Meter === | === Combos mit Meter === | ||
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcb.D :''' BnB | *'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcb.D :''' BnB Combo in Sho's Super, funktioniert überall auf dem Screen. | ||
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, 2x qcf.C :''' BnB Combo in seinen Hado-Super. | *'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, 2x qcf.C :''' BnB Combo in seinen Hado-Super. | ||
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C :''' Corner only. | *'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C :''' Corner only. | ||
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, cr.D, 2x qcf.C :''' OTG-Super, funktioniert nur gegen Saizo! | |||
*'''AC, 2x qcf.C :''' Overhead in Super, ganz großes Kino! | *'''AC, 2x qcf.C :''' Overhead in Super, ganz großes Kino! | ||
*'''cr.C(antiair), 2x qcf.C :''' Antiair in Super (muss noch getestet werden ob es auch ausserhalb der Corner funktioniert). | *'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC, 2x qcf.C(air version) :''' Hitconfirm ausm BC | ||
*'''cr.C(antiair), 2x qcf.C :''' Antiair in Super (muss noch getestet werden ob es auch ausserhalb der Corner funktioniert, glaube aber ja!). | |||
*'''j.A,(air2air-hit),j.A,j.A,..., 2x qcf.C(air-super) :''' Combo aus einem Airhit in Sho's Air-Hado-Super. | *'''j.A,(air2air-hit),j.A,j.A,..., 2x qcf.C(air-super) :''' Combo aus einem Airhit in Sho's Air-Hado-Super. |
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