Sho: Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


*'''xx'''
*'''cr.B :''' Schneller Normal der im Gegensatz zu cr.A auch low trifft und daher nur im ducken geblockt werden kann.


*'''xx'''
*'''j.A :''' Kann auf Treffer(block oder hit) in sich selber gecancelt werden.
 
*'''AC :''' Overhead der in quasi alles gecancelt werden kann, auch in Sho's Super! Der Move hat ein wenig Startup daher sollte man damit vorsichtig sein.
 
*'''BC :''' So eine Art kleiner Hop-Kick mit Vorwärtsmomentum, kann dazu genuetzt werden weiter Pressure aufzubauen oder mit genuegend Timing sogar fuer Dizzy-Combos da man nach dem BC weiter in cr.B comboen kann.
 
*'''cr.C :''' Sho's Antiair kann in seinen Super gecancelt werden, macht nur leider nicht sehr viel Schaden.


== Specials & Supers ==
== Specials & Supers ==
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[[bild: sho moves.gif]]
[[bild: sho moves.gif]]


== Combos ==
=== Combos ohne Meter ===
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C :''' BnB Combo.
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, f,B,f.C :'''
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC :''' Je nach Entfernung kann man nach BC weiter comboen oder es blocked einfach als Pressure-string benuetzen.
*'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball.


== Combos ==
*'''cr.B, cr.B, cr.B, s.C, AC, qcf.C :''' Trifft zuerst Low dann gegen Ende High, tighte combo imho!
 
=== Combos mit Meter ===
 
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcb.D :''' BnB Combo in Sho's Super, funktioniert überall auf dem Screen.
 
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, 2x qcf.C :''' BnB Combo in seinen Hado-Super.
 
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C :''' Corner only.
 
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, cr.D, 2x qcf.C :''' OTG-Super, funktioniert nur gegen Saizo!
 
*'''AC, 2x qcf.C :''' Overhead in Super, ganz großes Kino!
 
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC, 2x qcf.C(air version) :''' Hitconfirm ausm BC


*'''cr.A,cr.A,cr.C,qcf.C:'''
*'''cr.C(antiair), 2x qcf.C :''' Antiair in Super (muss noch getestet werden ob es auch ausserhalb der Corner funktioniert, glaube aber ja!).


*'''cr.A,cr.A,cr.A,s.C,BC:''' Je nach Entfernung kann man nach BC weiter comboen oder es blocked einfach als pressure-string benuetzen
*'''j.A,(air2air-hit),j.A,j.A,..., 2x qcf.C(air-super) :''' Combo aus einem Airhit in Sho's Air-Hado-Super.


== Navigation ==
== Navigation ==
{{BreakersNavi}}
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