Sho: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcb.D :''' BnB combo in Sho's Super, funktioniert überall auf dem Screen.
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcb.D :''' BnB combo in Sho's Super, funktioniert überall auf dem Screen.


*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, 2x qcf.C :''' BnB Combo in seinen Hado-Super
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, 2x qcf.C :''' BnB Combo in seinen Hado-Super.


*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C :''' Corner only
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C :''' Corner only.


*'''AC, 2x qcf.C :''' Overhead in Super
*'''AC, 2x qcf.C :''' Overhead in Super, ganz großes Kino!


*'''cr.C(antiair), 2x qcf.C :''' Antiair in Super (muss noch getestet werden ob es auch ausserhalb der Corner funktioniert)
*'''cr.C(antiair), 2x qcf.C :''' Antiair in Super (muss noch getestet werden ob es auch ausserhalb der Corner funktioniert).


*'''j.A,(air2air-hit),j.A,j.A,..., 2x qcf.C(air-super) :''' Combo aus einem Airhit in Sho's Air-Hado-Super
*'''j.A,(air2air-hit),j.A,j.A,..., 2x qcf.C(air-super) :''' Combo aus einem Airhit in Sho's Air-Hado-Super.


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