Sho: Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==
=== Combos ohne Meter ===
=== Combos ohne Meter ===
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C :''' BnB Combo
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C :''' BnB Combo.


*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, f,B,f.C :'''  
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, f,B,f.C :'''  


*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC :''' Je nach Entfernung kann man nach BC weiter comboen oder es blocked einfach als pressure-string benuetzen
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC :''' Je nach Entfernung kann man nach BC weiter comboen oder es blocked einfach als Pressure-string benuetzen.


*'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball
*'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball.


*'''cr.B, cr.B, cr.B, cr.C, AC, qcf.C :''' Ist zwar nicht direkt eine Combo aber nach dem cr.C kann man auf Hitconfirm, insofern die Combo geblockt wird, in den Overhead comboen und diesen wieder in den Fireball canceln um eine safe Blockstring zu erhalten.
*'''cr.B, cr.B, cr.B, cr.C, AC, qcf.C :''' Ist zwar nicht direkt eine Combo aber nach dem cr.C kann man auf Hitconfirm, insofern die Combo geblockt wird, in den Overhead comboen und diesen wieder in den Fireball canceln um eine safe Blockstring zu erhalten.
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