Sho: Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==
=== Combos ohne Meter ===
=== Combos ohne Meter ===
*'''cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C :''' BnB Combo
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C :''' BnB Combo


*'''cr.B, cr.B, cr.C, f,B,f.C :'''  
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, f,B,f.C :'''  


*'''cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC :''' Je nach Entfernung kann man nach BC weiter comboen oder es blocked einfach als pressure-string benuetzen
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC :''' Je nach Entfernung kann man nach BC weiter comboen oder es blocked einfach als pressure-string benuetzen


*'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball
*'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball
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=== Combos mit Meter ===
=== Combos mit Meter ===


*'''cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcb.D :''' BnB combo in Sho's Super, funktioniert überall auf dem Screen.
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcb.D :''' BnB combo in Sho's Super, funktioniert überall auf dem Screen.


*'''cr.B, cr.B, cr.C, 2x qcf.C :''' BnB Combo in seinen Hado-Super
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, 2x qcf.C :''' BnB Combo in seinen Hado-Super


*'''cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C :''' Corner only
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C :''' Corner only


*'''AC, 2x qcf.C :''' Overhead in Super
*'''AC, 2x qcf.C :''' Overhead in Super
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