Shen Woo(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

K
 
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== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==
'''Vorweg: st.D (oder st.C, dieser kann bei gleichbleibendem Schaden alternativ zu st.D genutzt werden) ist immer als close ausgeführter Normal zu verstehen und Combos aus j.D können natürlich auch direkt aus st.D oder C gemacht werden.'''
 
 
=== ohne Meter ===
=== ohne Meter ===
* '''cr.B,cr.A oder s.A,HCB,f+P''' --- '''161dmg'''
* '''cr.B,cr.A oder s.A,HCB,f+P''' --- '''161dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,QCB+A~QCF+A''' --- '''283dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,QCB+A~QCF+A''' --- '''283dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,HCB,f+P''' --- '''294dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,HCB,f+P''' --- '''294dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,QCF+D,st.C''' --- nur in der Ecke, '''307dmg'''
* '''j.D,st.D,f+B,QCF+D,st.C''' --- nur in der Ecke, '''307dmg'''


=== mit Meter ===
=== mit Meter ===
*'''cr.B, cr.B, s.A, QCF, QCF+P(P):''' ''[1-2 Stocks]'' '''267/352 Schaden.''' Der s.A trifft auch geduckte Gegner. Außerdem zählt er als Chain Hit, man kann also während man ihn macht schon den Super buffern: cr.B, cr.B, QCF+A, QCF+P.


*'''HCB,f+P Super Cancel QCF,QCF+P(P):''' ''[1-2 Stocks]'' 329/424 Schaden.


* '''(cr.B,s.A) oder (j.D,st.C/D,f+B,) HCB~F+PP, QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A (link cr.C):''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' '''349/472, 394/512 Schaden.''' cr.C nur in der Ecke.
'''ab 50% HD-Gauge'''
**'''link QCF,QCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks]'' '''492/557 Schaden mit cr.B,s.A, 602/662 Schaden mit j.D,C,f+B.'''
 
* '''j.D,5C-6B,214A~236A Drive Cancel 236D link 236A''' ''[50% HD-Gauge]'' '''382 Schaden.'''
**'''2C~236[C]~D:''' '''427 Schaden.''' Nur in der Ecke.
 
 
*'''QCF[C max charge], link 214A~236A Drive Cancel 236D, dann:
**'''link 236A:''' ''[50% HD-Gauge]'' '''413 Schaden'''. Midscreen.
**'''link 236D, link 2C,236[C]~D:''' ''[50% HD-Gauge]'' 469 Schaden. Nur in der Ecke.
**'''link 236A/D, link QCF,QCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Super]'' '''578/582''' Schaden. Mit EX-Super '''653/657''' Schaden.
**'''link 236D, link C,A,B,C:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks'' 651 Schaden, nur in der Ecke. Macht etwas weniger Schaden als mit 236236PP, hat dafür den Install vom Activation Super.
 
*'''632146P Drive Cancel 236D, dann:'''
**'''link 236A, link 2C,236[C]~D:''' ''[50% HD-Gauge]'' '''303 Schaden.''' Nur in der Ecke.
**'''236236P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 384 Schaden. Nur in der Ecke.
**'''link 236A, link C,A,B,C:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 509 Schaden. Nur in der Ecke.
 
 
 
 
'''ab 1 Stock'''
 
*'''236[C] als Anti-Air (nur etwas gecharged), link 236236P(P):''' ''[1-2 Stocks]'' '''294/389''' Schaden.
 
 
*'''j.D,5C-6B,236+KK link 236D link 236D, dann:'''
**''' (Hyperhop j.C) oder (2C,236[C]~D):''' ''[1 Stock]'' '''430/432 Schaden.''' 2C nur in der Ecke.
**'''236236P(P):''' ''[2-3 Stocks]'' 528/593 Schaden. Midscreen, in der Ecke ist die Combo drunter besser.
**'''link 236B, link C,A,B,C:''' ''[3 Stocks]'' 604 Schaden.
 
 
*'''2B,2B,5A, 236236P(P):''' ''[1-2 Stocks]'' '''267/352 Schaden.''' Der s.A trifft auch geduckte Gegner. Außerdem zählt er als Chain Hit, man kann also während man ihn macht schon den Super buffern: 2B, 2B, 236A, 236P.


* '''j.D,st.C/D,f+B,QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D, QCF+A (, link cr.C)''' ''[50% HD-Gauge]'' Der cr.C geht nur in der Ecke.'''382/427 Schaden.'''


* '''j.D,st.D,f+B,QCF+B+D, QCF+D, QCF+D, (hyperhop)j.C:''' ''[1 Stock]'' '''428 Schaden.''' into corner kann auch cr.C statt hyperhop)j.C gelinkt werden.  
*'''632146P Super Cancel 236236P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 329/424 Schaden. Nur brauchbar midscreen, für Combos in der Ecke s.o.


*'''QCF[C max charge], link QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A (link cr.C):''' ''[50% HD-Gauge]'' '''465 Schaden'''. cr.C wie immer nur in der Ecke.
**'''link QCF,QCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Super]'' '''578/653 Schaden'''.


* '''j.D,st.C,f+B,QCF+B+D, QCF+D, QCB+A~QCF+A, (Drive Cancel)QCF+D, QCF+A (link cr.C)''' ''[1 Stock, 50% HD-Gauge]'' '''485dmg''' cr.C nur in der Ecke '''(520 Schaden)'''.
*'''(2B,5A) oder (j.D,5C-6B,) 632146PP, 214A~236A:''' ''[1 Stock]'' 252 Schaden.
**'''QCF,QCF+P(P):''' ''[2-3 Stocks, 50% HD-Gauge]'' '''595/645 Schaden'''.
**''' Drive Cancel 236D, link 236A:''' ''[50% HD-Gauge, ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' '''349/472''' Schaden.
***'''Followup: 236236P(P):''' '[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks]''' '''492/604 und 557/664''' Schaden.
**''' Drive Cancel 236D, link 236D, dann:'''
***'''Followup: link 2C,236[C]~D:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' '''398/517''' Schaden. Nur in der Ecke.
***'''Followup: (236236P) oder (C,A,B,C):''' ''[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks]'' '''607/662''' Schaden. Nur in der Ecke.


* '''j.D,st.C,f+B,QCF+B+D, QCF+D, QCF+D, QCF,QCF+P(P)''' ''[2-3 Stocks]'' '''526/591 Schaden'''


* '''j.D,st.C,f+B,HCB,f+PP, QCF+KK, QCF+D, QCF+D, QCFx2+P(P)''' ''[3-4 Stocks]'' '''603/661 Schaden'''


'''ab 1 Stock, 50% HD-Gauge'''
*'''j.D,5C-6B,236+KK, 236D, kurz verzögern, 214A~236A Drive Cancel 236D, dann:
**'''link 236A:''' ''[1 Stock, 50% HD-Gauge]'' '''487''' Schaden. Midscreen. Nur 50 Schaden mehr als die 1-Stock ohne Drive Cancel, nicht wirklich den Schaden wert.
**'''link 236D, link 2C,236[C]~D:''' ''[1 Stock, 50% HD-Gauge]'' '''525''' Schaden. Nur in der Ecke.
**'''link 236A, link 236236P(P) oder C,A,B,C:''' ''[2-3 Stocks, 50% HD-Gauge]'' '''597/647/643''' Schaden. C,A,B,C trifft nur, wenn man die Ecke erreicht (was quasi immer passieren sollte).
**'''link 236D, link 236B, link C,A,B,C:''' ''[3 Stocks, 50% HD-Gauge]'' '''595/655 Schaden'''. Nur in der Ecke.




'''Corner:'''


*'''QCB+PP-QCF+A, QCF+D, QCF+A, link cr.C:''' ''[1 Stock]'' '''320 Schaden.''' Opener ist Overhead.
'''ab 2 Stocks'''


* '''st.C,f+B,QCB+A~QCF+A, QCF+D, QCF+B, C,A,B,C''' ''[3 Stocks]'' '''606 Schaden'''
* '''j.D,st.C,f+B,236236PP oder C,A,B,C:''' 466/459 Schaden.


* '''j.D,st.C,f+B,HCB~F+A+C, QCF+B+D, QCF+D, QCF+D, QCF+B, C,A,B,C''' ''[4 Stocks]'' '''670 Schaden'''




'''ab 4 Stocks:'''


* '''j.D,5C-6B,632146PP, 236+KK, 236D, 236D, 236B, C,A,B,C''' ''[4 Stocks]'' '''670 Schaden''' Nur in der Ecke.


===HD Combos===
===HD Combos===
19.065

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