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<br> | <br>2A/5A, 2B, 5B, 2C, 236A - 579 Damage + Oki (Bei Chars mit großer Hitbox trifft 236A jedoch) | alternativ 623C ender, macht mehr Schaden als 236A und trifft gegen jeden. | ||
<br>2A/5A, 2B, 5B, 2C, 236B - 954 Damage | |||
<br>2B, 5B, cl.5C, 236B - 945 Damage | <br>2B, 5B, cl.5C, 236B - 945 Damage | ||
<br>5A, 5B, cl.5C, DC, 5B/2B, 2C, 236B - 1050 Damage | <br>5A, 5B, cl.5C, DC, 5B/2B, 2C, 236B - 1050 Damage | ||
<br>2A, 5B, cl.5C, DC, 5B/2B, 2C, 236B - 1077 Damage | <br>2A, 5B, cl.5C, DC, 5B/2B, 2C, 236B - 1077 Damage | ||
<br>j.BC, 5B, cl.5C, DC, 5B, 2C, 236B - 1410 Damage | |||
<br>Wenn man zuweit weg steht, kommt cl.5C ein f.5C raus und dieser lässt sich nicht specialcanceln. | <br>Wenn man zuweit weg steht, kommt cl.5C ein f.5C raus und dieser lässt sich nicht specialcanceln. | ||
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<br>Nach jeder Combo kann man statt dem Special Ender 236236C oder 623A+B für noch mehr Damage verwenden. | <br>Nach jeder Combo kann man statt dem Special Ender 236236C oder 623A+B für noch mehr Damage verwenden. | ||
214C, j.B, j.C, 5A 5B 2B 2C ''Ender'' | |||
Mögliche Ender: | |||
623AB (1671 damage, 1 Stock) | |||
236236C (xxx Damage, 2 Stocks) | |||
236AB (1224 Damage, 1 Stock, sollte nur Midscreen benutzt werden da danach der Special da bleibt und weiteres Okizeme ermöglicht) | |||
= Gameplay = | = Gameplay = |
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