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LB2 Setsuna.jpg

Gameplay

Heavy Hit Char, sobald man trifft wirds übel für den Gegner, vorallem im Power Mode, da verliert man schonmal gut 40%, jedoch hat er kaum verlässliches Mixup und kann wenig machen sobald er in die defensive gedrängt wird.

Normals

  • 2A: Trifft low, gut um etwas mixup zu machen, kann man leider nicht Special Canceln.
  • 4A: wenig Range, auch nicht schneller als 5A und man kann ihn nicht Special Canceln, nicht benutzen.
  • 5A: Sehr Guter schneller Normal, gut für pokes und auch als Anti Air, kann man Special Canceln und Combostarter, ein sehr wichtiger Normal für diesen Character.
  • j.A: quasi eine Jump Version von 5A, auch hier wieder sehr schnell und guter air to air Normal, da Setsuna keine Air Specials hat, kann man diesen Normal auch nicht Canceln.
  • 2B: Trifft nicht low. Trifft 2mal, guter Schaden, gut für combos.
  • 5B: Trifft 2mal, guter Schaden, gut für combos.
  • 6B: Trifft 2mal, guter Schaden, aber ansonsten schlecht, nicht benutzen.
  • j.B: Trifft 2mal, damit kann man etwas mixup machen da mach auch nur einen hit treffen lassen kann, trotzdem high low geht da nur bedingt da nur ein low hit von Setsuna ein Combostarter ist.
  • 2C: Trifft low, guter Reichweite, kein Special Cancel.
  • 3C: Sweep, egal ob Gegner blockt oder getroffen wird, Special Cancel ist möglich.
  • 5C: langsamer Tritt, trifft low, Special Cancel möglich.
  • 6C: Wallslam Kick, im Power Mode ist es möglich ihn in einen Special zu Canceln, in anderen Modes geht dies nicht.
  • j.C: quasi ein Jump 2C von der animation, auch ein guter Jumpin.
  • 6[6]A/B: Shouldertakle, auch hier ein Special Cancel möglich.
  • 6[6]3C: running Slide, trifft low.
  • 6[6]C: gleich mit 6C.

Special Moves

  • Mumei - Ichi: 236A/B: Super Cancel
ein Schwerthieb nach unten, 236A pushed den Gegner nut zurück, 236B launcht den Gegner hat abber größeres Startup, sehr wichtig für Setsuna Combos.
  • Mumei - Ni: 623A/B:
Shoryuken ähnlicher move, A Version ist gut geeignet als Anti Air Option, B Version eher nur in Combos zu gebrauchen
  • Mumei - San: 214B:
Setsuna macht einen dash nach Vorne und einen Schwerthieb der Overhead trifft, macht sehr viel Schaden.
  • Mumei - Yon: 623C:
Air Grab, leider nicht als Anti Air zu gebrauchen da sehr wenig Prio, aber in einigen punishen Combos nahe der wand benutzbar.
  • Mumei - Go: 63214C:
Setsuna bekommt ein Lightning shield welches ihm Super Armor gibt, dieser hält 5 sekunden bei einem hit wird der Super Armor sofort gecancelt.
  • Mumei - Go no Tsui: 41236C: Super Cancel
während 63214C aktiv ist erhält Setsuna diesen move der nicht wirklich von nutzen ist ausser als Abare da man ihn Super Canceln kann.

Desperation Moves

  • Mumei - Zetsu: 236236AB:
Schwerthieb wie Mumei - Ichi, nur viel mehr Range und Schaden, dieser DM ist auch ein gutes setup für 63214C und 63214x2B, da man DMs nicht techen kann. Dieser DM trifft nicht gegen duckende Gegner um dies zu umgehen wird 236A benötigt der den Gegner in den stand zwingt.

Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)

  • Mumei - Kyoku: 63214x2B:
Selber effekt wie 63214C nur das man 10 sekunden Super Armor hat und er wird erst durch 3 hits unterbrochen anstatt einem.
  • Mumei - Kyoku no Tsui 41236AB:
Nach Mumei - Kyoku, kann man als Counter während des Super Armor benutzen, jedoch nicht in combos unterzubringen.

Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)

  • A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:117DMG)
Ground Followup möglich
  • A,B,C,A,B,C,C, 236B(S:135DMG)
kein Followup möglich
  • A,B,C,2C,2C,6BC(S:79DMG)
nur bedingt Followups möglich da lange recovery
  • A,B,C,2C,5BC, 236B(S:131DMG)
kein Followup möglich

Mode Select

Setsuna is definitiv am effektivsten im Power Mode, EX Mode ist dank besserem high/low und dem Super Cancel auch besser als der Speed Mode, der wirklich schlecht ist.

  • Power Mode
+Starker DM der nur im Power/EX Mode richtig eingesetzt wird
+SDM hat 10 sekunden Super Armor und kann 3 hits absorbieren
+Super Cancel mit 236A der den DM erst richtig in szene bringt
+Overall größerer Schaden
+6C kann man Special Canceln
-bechränktes high/low Game
-Keine Chains
  • Speed Mode
+Chains
+besseres High/low Game
-Super Chain Combo sehr wenig DMG output
-weniger Schaden
-keine Super Cancel, was den DM gegen duckende Gegner nutzlos macht
-SDM fehlt einfach
-6C kann man nicht Special Canceln
  • EX Mode
+Starker DM der nur im Power/EX Mode richtig eingesetzt wird
+SDM hat 10 sekunden Super Armor und kann 3 hits absorbieren
+Super Cancel mit 236A der den DM erst richtig in szene bringt
+Chains
+besseres High/low Game
-langsames Meter aufbaun
-Man nimmt sehr viel Schaden
-Schaden einfach nicht so stark wie im Power Mode

Combos

  • Any Mode Combos
j.C,5B(2), 214B
  • Power/EX Mode Only
j.C,5A, 236A(2) xx 236236AB
  • Speed/EX Mode Only
j.B(1),4A,5A,5A,5B(2), 214B

Mixup

  • 2A~8C:
high/low gegen größere hitboxen.

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