Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden: Unterschied zwischen den Versionen

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=== 真 ("Shin", Wahrheit) ===
=== 真 ("Shin", Wahrheit) ===
*236AB: Weapon Destroyer. Verfügbar, wenn die Shin-Gauge gefüllt ist.
*Automatische, unverwundbare Rage-Animation, wenn die Shin-Gauge gefüllt ist.
*4/1/2/3/6E für Evades
*Hidden Super verfügbar, 1x pro Match (Input Charakterspezifisch)
*Shin-Gauge füllt sich nur langsam
*SD-Transformation verfügbar, hat etwas Unverwundbarkeit
*Empfohlen für Charaktere mit gutem Weapon Destroyer & Hidden Super


=== 斬 ("Zan", Köpfung) ===
=== 斬 ("Zan", Köpfung) ===
*236AB: Weapon Flip. Verfügbar, wenn die Zan-Gauge gefüllt ist.
*Unendlich Weapon Flips, wenn die Lebensenergie niedrig ist
*AB lädt die Zan-Gauge auf (Chargeup)
*E löst einen Dodge aus.
*Nah am Gegner E löst eine Umkreisung aus.
*E in der Luft löst Airblock aus (hat Landing Recovery auf Whiff)


=== 天 ("Ten", Himmel) ===
=== 天 ("Ten", Himmel) ===
*Chain Combo Starter: AB
**Chain Combos: A>A>A, A>A>B>B>C>C>C, B>B>C>Special, C>C>D.
**Manche Chars dürfen den 2. C in AABBCCC Canceln
**Die volle AABBCCC Combo füllt etwas Rage-Meter auf
*236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Ten-Gauge gefüllt ist.
*ABC: Rage Explosion. Unblockable (macht aber keinen Schaden).
**ABC nach ABC: Issen.
*Guter Groove für Charaktere die einen guten AB-Starter haben oder die BBC Combo (mit Supercancel) maximal ausnutzen können (durch einen guten Super).


=== 零 ("Rei", Leere) ===
=== 零 ("Rei", Leere) ===
*Mu-Modus: verfügbar nur in der potenziell letzten Runde.
**Kann nur aktiviert werden, wenn die eigene Lebensenergie unter dem blauen Bereich ist.
**A+B konvertiert Rei-Meter zum blauen Bereich, der dann wächst
**D+E aktiviert den Mu-Modus, der die Zeit verlangsamt. Je mehr blauer Balken, desto länger.
***Im Mu-Modus kann man Gegner mehrmals Air-Juggeln, und Issen ist verfügbar
*236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Rei-Gauge gefüllt ist.
*4/1/2/3/6E für Evades
*ABC für Rage Explosion (danach geht aber keine Mu-Aktivierung mehr)


=== 剣 ("Ken", Schwert) ===
=== 剣 ("Ken", Schwert) ===
*Wenn die Ken-Gauge voll ist, bleibt sie voll, bis man einen Weapon Flip gemacht hat (wie in anderen Fighting Games)
**236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Ken-Gauge gefüllt ist.
*A+B: Perfect Guard. Blockt alles automatisch, auch hoch & tief gleichzeitig, außerdem nimmt man keinen Chip-Schaden. Kostet etwas Ken-Gauge.
*5E/2E/4E/6E: Parrys namens "Mikiri Slide".
**Erfolgreiche Parrys erhöhen den grünen Bereich im Lebensbalken.
**Erfolgreiche Parrys haben Special Cancel.
*236BC: "Secret" Super. Wenn die Lebensenergie unter den grünen Bereich fällt, steht ein zweiter Super zur Verfügung. Der Super kann unendlich oft gemacht werden (aber hat etwas Cooldown).
*Empfohlen für Charaktere mit starken Supern und Secret Supern.
=== Console Only Grooves ===
*祭 ("Ma", Dämon)
*獣 ("Kemono", Tier)
*祭 ("Matsuri", Fest)


=== Bugs ===
=== Bugs ===
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