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=== 真 ("Shin", Wahrheit) === | === 真 ("Shin", Wahrheit) === | ||
*236AB: Weapon Destroyer. Verfügbar, wenn die Shin-Gauge gefüllt ist. | |||
*Automatische, unverwundbare Rage-Animation, wenn die Shin-Gauge gefüllt ist. | |||
*4/1/2/3/6E für Evades | |||
*Hidden Super verfügbar, 1x pro Match (Input Charakterspezifisch) | |||
*Shin-Gauge füllt sich nur langsam | |||
*SD-Transformation verfügbar, hat etwas Unverwundbarkeit | |||
*Empfohlen für Charaktere mit gutem Weapon Destroyer & Hidden Super | |||
=== 斬 ("Zan", Köpfung) === | === 斬 ("Zan", Köpfung) === | ||
*236AB: Weapon Flip. Verfügbar, wenn die Zan-Gauge gefüllt ist. | |||
*Unendlich Weapon Flips, wenn die Lebensenergie niedrig ist | |||
*AB lädt die Zan-Gauge auf (Chargeup) | |||
*E löst einen Dodge aus. | |||
*Nah am Gegner E löst eine Umkreisung aus. | |||
*E in der Luft löst Airblock aus (hat Landing Recovery auf Whiff) | |||
=== 天 ("Ten", Himmel) === | === 天 ("Ten", Himmel) === | ||
*Chain Combo Starter: AB | |||
**Chain Combos: A>A>A, A>A>B>B>C>C>C, B>B>C>Special, C>C>D. | |||
**Manche Chars dürfen den 2. C in AABBCCC Canceln | |||
**Die volle AABBCCC Combo füllt etwas Rage-Meter auf | |||
*236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Ten-Gauge gefüllt ist. | |||
*ABC: Rage Explosion. Unblockable (macht aber keinen Schaden). | |||
**ABC nach ABC: Issen. | |||
*Guter Groove für Charaktere die einen guten AB-Starter haben oder die BBC Combo (mit Supercancel) maximal ausnutzen können (durch einen guten Super). | |||
=== 零 ("Rei", Leere) === | === 零 ("Rei", Leere) === | ||
*Mu-Modus: verfügbar nur in der potenziell letzten Runde. | |||
**Kann nur aktiviert werden, wenn die eigene Lebensenergie unter dem blauen Bereich ist. | |||
**A+B konvertiert Rei-Meter zum blauen Bereich, der dann wächst | |||
**D+E aktiviert den Mu-Modus, der die Zeit verlangsamt. Je mehr blauer Balken, desto länger. | |||
***Im Mu-Modus kann man Gegner mehrmals Air-Juggeln, und Issen ist verfügbar | |||
*236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Rei-Gauge gefüllt ist. | |||
*4/1/2/3/6E für Evades | |||
*ABC für Rage Explosion (danach geht aber keine Mu-Aktivierung mehr) | |||
=== 剣 ("Ken", Schwert) === | === 剣 ("Ken", Schwert) === | ||
*Wenn die Ken-Gauge voll ist, bleibt sie voll, bis man einen Weapon Flip gemacht hat (wie in anderen Fighting Games) | |||
**236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Ken-Gauge gefüllt ist. | |||
*A+B: Perfect Guard. Blockt alles automatisch, auch hoch & tief gleichzeitig, außerdem nimmt man keinen Chip-Schaden. Kostet etwas Ken-Gauge. | |||
*5E/2E/4E/6E: Parrys namens "Mikiri Slide". | |||
**Erfolgreiche Parrys erhöhen den grünen Bereich im Lebensbalken. | |||
**Erfolgreiche Parrys haben Special Cancel. | |||
*236BC: "Secret" Super. Wenn die Lebensenergie unter den grünen Bereich fällt, steht ein zweiter Super zur Verfügung. Der Super kann unendlich oft gemacht werden (aber hat etwas Cooldown). | |||
*Empfohlen für Charaktere mit starken Supern und Secret Supern. | |||
=== Console Only Grooves === | |||
*祭 ("Ma", Dämon) | |||
*獣 ("Kemono", Tier) | |||
*祭 ("Matsuri", Fest) | |||
=== Bugs === | === Bugs === |
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