Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

BAKUENRYU

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.




Steuerung

  • ABC
  • D-E
    • A = Leichter Angriff
    • B = Mittlerer Angriff
    • C = Schwerer Angriff
    • D = Tritt Angriff
    • E = Spezial Funktion - Spirit Typ abhängig (236E geht immer)

System

  • Landing-Cancel in SS6:Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
    • Important Sidenote: Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
    • Crouch cancel?: Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
  • Wake-up: beim Aufprall kann man sich abrollen
    • Fast - E: kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
    • Long - 4E: lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)
  • H auf Block: Wichtig für das Poking Game ist der unterschied ob der ausgeführte Move trifft oder auf den Block schlägt. z.B. die meisten H-Angriffe, lassen ich auf Block in einen Special canceln.

Spirit Select (Grooves)

Jeder Samsho-Teil hat einen eigenen Groove. Es folgt eine Auflistung aus der Japanischen Wiki.

怒 ("Ika", Wut)

  • Hohe Angriffskraft und Verteidigung
  • Keine Special Maneuvers: E kann nicht benutzt werden!
  • Rage Gauge geht hoch wenn man Schaden nimmt
  • Rage Explosion verfügbar wenn man geraged ist
  • AB löst den Destroyer Slash aus (Guard Point)
  • Empfohlen für Charaktere mit guten Bs und Cs (was Reichweite angeht)

真 ("Shin", Wahrheit)

  • 236AB: Weapon Destroyer. Verfügbar, wenn die Shin-Gauge gefüllt ist.
  • Automatische, unverwundbare Rage-Animation, wenn die Shin-Gauge gefüllt ist.
  • 4/1/2/3/6E für Evades
  • Hidden Super verfügbar, 1x pro Match (Input Charakterspezifisch)
  • Shin-Gauge füllt sich nur langsam
  • SD-Transformation verfügbar, hat etwas Unverwundbarkeit
  • Empfohlen für Charaktere mit gutem Weapon Destroyer & Hidden Super

斬 ("Zan", Köpfung)

  • 236AB: Weapon Flip. Verfügbar, wenn die Zan-Gauge gefüllt ist.
  • Unendlich Weapon Flips, wenn die Lebensenergie niedrig ist
  • AB lädt die Zan-Gauge auf (Chargeup)
  • E löst einen Dodge aus.
  • Nah am Gegner E löst eine Umkreisung aus.
  • E in der Luft löst Airblock aus (hat Landing Recovery auf Whiff)


天 ("Ten", Himmel)

  • Chain Combo Starter: AB
    • Chain Combos: A>A>A, A>A>B>B>C>C>C, B>B>C>Special, C>C>D.
    • Manche Chars dürfen den 2. C in AABBCCC Canceln
    • Die volle AABBCCC Combo füllt etwas Rage-Meter auf
  • 236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Ten-Gauge gefüllt ist.
  • ABC: Rage Explosion. Unblockable (macht aber keinen Schaden).
    • ABC nach ABC: Issen.
  • Guter Groove für Charaktere die einen guten AB-Starter haben oder die BBC Combo (mit Supercancel) maximal ausnutzen können (durch einen guten Super).

零 ("Rei", Leere)

  • Mu-Modus: verfügbar nur in der potenziell letzten Runde.
    • Kann nur aktiviert werden, wenn die eigene Lebensenergie unter dem blauen Bereich ist.
    • A+B konvertiert Rei-Meter zum blauen Bereich, der dann wächst
    • D+E aktiviert den Mu-Modus, der die Zeit verlangsamt. Je mehr blauer Balken, desto länger.
      • Im Mu-Modus kann man Gegner mehrmals Air-Juggeln, und Issen ist verfügbar
  • 236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Rei-Gauge gefüllt ist.
  • 4/1/2/3/6E für Evades
  • ABC für Rage Explosion (danach geht aber keine Mu-Aktivierung mehr)

剣 ("Ken", Schwert)

  • Wenn die Ken-Gauge voll ist, bleibt sie voll, bis man einen Weapon Flip gemacht hat (wie in anderen Fighting Games)
    • 236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Ken-Gauge gefüllt ist.
  • A+B: Perfect Guard. Blockt alles automatisch, auch hoch & tief gleichzeitig, außerdem nimmt man keinen Chip-Schaden. Kostet etwas Ken-Gauge.
  • 5E/2E/4E/6E: Parrys namens "Mikiri Slide".
    • Erfolgreiche Parrys erhöhen den grünen Bereich im Lebensbalken.
    • Erfolgreiche Parrys haben Special Cancel.
  • 236BC: "Secret" Super. Wenn die Lebensenergie unter den grünen Bereich fällt, steht ein zweiter Super zur Verfügung. Der Super kann unendlich oft gemacht werden (aber hat etwas Cooldown).
  • Empfohlen für Charaktere mit starken Supern und Secret Supern.


Console Only Grooves

  • 祭 ("Ma", Dämon)
  • 獣 ("Kemono", Tier)
  • 祭 ("Matsuri", Fest)


Bugs

Nach Mini-OTG Followup (3C?) können bestimmte Chars den Gegner schon im aufstehen treffen, z.B. Gaira (Command Throw) & Iroha (Super)

Tier List

Tier List von Tougeki-Gewinner Mishima:

  • S+: Ukyo, Kazuki, Iroha
  • S: Shizumaru, Mina, Rera, Amakusa
  • A: Galford, Sieger, Cham Cham, Basara, Mizuki, Rimururu
  • B: Sogetsu, Nicotine, Yunfei, Yoshitora, Sankuro, Hanzo, Rasetsumaru, Charlotte
  • C: Suija, Sugoroku, Andrew, Haohmaru, Yumeji, Wan Fu
  • D: Nakoruru、Enja, Gen-An, Zankuro, Earthquake
  • E: Ochamaro, Gaira, Kusaregedo, Kyoshiro, Gao, Tam Tam, Genjuro, Jubei

Andere Tier List, Quelle hier:

  • S:Kazuki, Iroha, Shizumaru, Ukyo, Rera, Chamcham, Mina
  • A:Amakusa, Sogetsu, Sieger, Nicotine, Rimururu
  • B: alle anderen
  • B-:Andrew, Kyoshiro, Sugoroku, Ochamaro
  • C:Gaira, Genjuro, Kusaregedo, Tamtam, Haohmaru

Charaktere

Arcade

Neu in SS6

Zuletzt in SS2 (neue Sprites)

Der Rest

Nur Konsole

"Echte" Bonuschars (Kim ist Gaira mit Haaren...)

Tiere

Ex-Chars

|}


Links

Japanische Wiki
Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide (Link tot)