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*'''5B>2B>5C(1 Hit)>2C> delay 421A > delay > j.B(2), j.C(2),\/,5B>2C>421A JCC 421C:''' ca. 1800Dmg. Nur gegen Mittel- u. Schwergewichte. Nützlich, wenn der Gegner Burst hat (weil die Combo keine MG kostet). | *'''5B>2B>5C(1 Hit)>2C> delay 421A > delay > j.B(2), j.C(2),\/,5B>2C>421A JCC 421C:''' ca. 1800Dmg. Nur gegen Mittel- u. Schwergewichte. Nützlich, wenn der Gegner Burst hat (weil die Combo keine MG kostet). | ||
*'''5B>2B>[2C>421A>2147[A], delay, ]A[]x2, 2C,421A JCC 6239C > RC auf | *'''5B>2B>[2C>421A>2147[A], delay, ]A[]x2, 2C,421A JCC 6239C > RC auf dem letzten Hitt > 421A JCC 2147[A], delay ]A[, 2C>421A JCC 421C:''' ca. 3300 Schaden. Gegner hat danach "nur" 55% mehr MG als vorher, Sakura hat noch ca. 70% weniger als vorher. | ||
*'''5B>2B>2C>421A JCC 2147B > 214789[C] (also tigerknee air projektil hold mit jump forward),\/, 2B>421A JCC 4217C:''' schwere Combo, die gutes Okizeme ermöglicht (da man das j.214C Projektil noch hält). Während der Combo muss man den C Button hold auch auf B und dann A übertragen (während dem 5B, dann dem 421A, damit man den 4217C machen kann). Die Combo geht NUR gegen Leichtgewichte. | *'''5B>2B>2C>421A JCC 2147B > 214789[C] (also tigerknee air projektil hold mit jump forward),\/, 2B>421A JCC 4217C:''' schwere Combo, die gutes Okizeme ermöglicht (da man das j.214C Projektil noch hält). Während der Combo muss man den C Button hold auch auf B und dann A übertragen (während dem 5B, dann dem 421A, damit man den 4217C machen kann). Die Combo geht NUR gegen Leichtgewichte. | ||
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'''Activation Combos:'''<br> | '''Activation Combos:'''<br> | ||
*'''5B>2B>2C>( | *'''5B>2B>2C>(421A JCC 2147A)x2, 2C>421A>ABC>2C>421A JCC 2147A>2C>421A JCC 2147[A], RC, 5B>2C>236236B, A loslassen:''' ''[140% MG]'' 6042Dmg. Activation Combo. Kann ab 60% MG angefangen werden. | ||
*'''5B>2B>2C>( | *'''5B>2B>2C>(421A JCC 2147A)x2, 2C>421A JCC 4217C>ABC>2C> (421A>82C)x5, 421A>2147[A]>RC>5B>2C>623C super cancel 236236B > A loslassen > Super Hit:''' ''[300% MG]'' 7168dmg. Kann mit 250% MG angefangen werden. Der 623C muss auf dem 5. (also letzten) Hit gecancelt werden. Die Wiederholungen der 82C Loop können falls nötig reduziert werden. | ||
=== Okizeme === | === Okizeme === | ||
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**'''Wurf > 214,9[B] (also j.214[B] im Sprung nach vorne) > 282, B loslassen, B:''' Meaty Schuss und Sakura ist direkt vorm Gegner + im Vorteil. | **'''Wurf > 214,9[B] (also j.214[B] im Sprung nach vorne) > 282, B loslassen, B:''' Meaty Schuss und Sakura ist direkt vorm Gegner + im Vorteil. | ||
**'''Wurf in der Ecke > 2147[B] > 282, B loslassen, B:''' Corner Crossup mit meaty Schuss. | **'''Wurf in der Ecke > 2147[B] > 282, B loslassen, B:''' Corner Crossup mit meaty Schuss. | ||
== Videos == | |||
[https://youtu.be/ud3PWjMplrQ?t=6255 starke Sakura mit modernen Combos] | |||
== Navigation == | == Navigation == | ||
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