Sakura(FUC): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Activation Combos:'''<br>
'''Activation Combos:'''<br>
*'''5B>2B>2C>(2C>421A JCC 2147A)x2, 2C>421A>ABC>2C>421A JCC 2147A>2C>421A JCC 2147[A], RC, 5B>2C>236236B, A loslassen:''' ''[140% MG]'' 6042Dmg. Activation Combo. Kann ab 60% MG angefangen werden.
*'''5B>2B>2C>(2C>421A JCC 2147A)x2, 2C>421A>ABC>2C>421A JCC 2147A>2C>421A JCC 2147[A], RC, 5B>2C>236236B, A loslassen:''' ''[140% MG]'' 6042Dmg. Activation Combo. Kann ab 60% MG angefangen werden.


=== Okizeme ===
=== Okizeme ===
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*'''nach Wurf:'''
*'''nach Wurf:'''
**'''Wurf > 214,9[B] (also j.214[B] im Sprung nach vorne) > 282, B loslassen, B:''' Meaty Schuss und Sakura ist direkt vorm Gegner + im Vorteil.
**'''Wurf > 214,9[B] (also j.214[B] im Sprung nach vorne) > 282, B loslassen, B:''' Meaty Schuss und Sakura ist direkt vorm Gegner + im Vorteil.
=== Strategie ===
Sakura ist extrem langsam. Man nähert sich dem Gegner mit BC / 2BC und vor allem mit dem j.22 BAir Teleport. Diesen macht man entweder dicht über dem Boden (mit 282B), oder einfach aus einem Sprung. Außerdem kann man in der Luft auch die Projektile, vor allem j.214B benutzen, um seinen Approach weniger offensichtlich zu machen und Anti-Airs zu baiten.<br>
Jede Combo sollte zu Projektil + Teleport Okizeme führen – dies ist Sakuras Stärke.<br>
214B kann übrigens als Corner Pin benutzt werden (mehrmals hintereinander, mit etwas Abstand zum Gegner).


== Navigation ==
== Navigation ==
{{FateNavi}}
{{FateNavi}}
19.071

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