Sakura(FUC): Unterschied zwischen den Versionen

297 Bytes hinzugefügt ,  19. November 2017
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==Special Moves ==
==Special Moves ==


*'''Launcher: 421A:''' Launcher mit größerer Hitbox, als die Animation vermuten lässt.
'''236X: diverse Projektile.'''<br>
*'''421B:''' langsamer Hit, der Collapse verursacht (Folgehits launchen den Gegner)
*'''236A:''' Reppuken. 90% Prorate.
*'''421C:''' Low Hit. Danach sind z.T. OTG Combos möglich.
*'''236B:''' breiterer Reppuken (in 3 Richtungen in die Tiefe).
*'''236C:''' Power Geyser. Button kann gehalten werden. 4 Hits. 90% Prorate.


*'''(j.)214[A/B/C]''': eine Pfütze, die einen Angriff von unten verursacht. Durch Halten des Buttons kann der Angriff verzögert werden - in der Zeit bewegt sich die Pfütze langsam nach vorne. Alle 3 Versionen können auch in der Luft ausgeführt werden. Alle 3 Versionen kosten 30% MG.
**'''(j.)214A:''' ''[30/300% MG]'' Hohe Hitbox, Launcher, häufige Verwendung in Combos.
**'''(j.)214B:''' ''[30/300% MG]'' Ground-Bounce.
**'''(j.)214C:''' ''[30/300% MG]'' Low-Hit, massiver Hit-Stun, kein Launcher, wichtig für Okizeme.


*'''236A/B/C''' verschiedene Projektile.
*'''(j.)214X:''' Haltbare Projektile. Geht auch in der Luft. Okizeme Tool.
**'''236A:''' schnelles Projektil, 1 Hit
*'''(j.)214A:''' ''(30% MG)'' launcher mit kurzer Range.
**'''236B:''' langsameres Projektil, 2 Hits
*'''(j.)214B:''' ''(30% MG)'' Ground Bounce. Gute Range.
**'''236C:''' kann gehalten werden wie die "214" Moves. Viele Hits, hoher Schaden, Launcher.
*'''(j.)214C:''' ''(30% MG)'' launcht nicht, aber staggert auf Hit.


*'''623A''' Low Hit, Knockdown.
*'''623B''' Knockdown.
*'''623C''' ''[30/300% Magic Gauge]'' Launcher, kein Jump Cancel. Unverwundbarkeit.


*'''Teleport: 22A/B''' Schnelle Teleports, die sogar von der Luft aus ausführbar sind.
*'''(j.)623A:''' Schlag auf die Füße (mid). Air-Version overhead. 90% Prorate.
*'''(j.)623B:''' horizontaler Schlag. Hat etwas Unverwundbarkeit. Air-Version overhead.  90% Prorate.
*'''(j.)623C:''' ''(30% MG)'' klaut 50% MG. Hat etwas Unverwundbarkeit. Launcher. Kein JC.  90% Prorate.


*'''Absorb: 22C''' Absorbiert Projektile.
 
*'''421A:''' Launcher mit Jump Cancel. 90% Prorate.
*'''421B:''' Overhead. Macht collapse (danach jeder Hit launch). 85% Prorate.
*'''421C:''' Sweep, trifft tief. Knockdown. 90% Prorate.
 
 
'''(j.)22X: diverse Teleports. Unverwundbar während der Bewegung.'''<br>
*'''22A:''' Teleport in die Bildschirmtiefe, etwas nach vorne.
*'''22B:''' Teleport in den Bildschirmvordergrund, etwas nach vorne.
*'''j.22A:''' Teleport genau nach unten auf den Boden. Kann als Bait benutzt werden, damit der Gegner einen Anti-Air probiert.
*'''j.22B:''' Teleport nach vorne, runter auf den Boden. Kann crossen.
 
 
*'''22[C]:''' abosrbiert Projektile (nur 1-Hit Projektile) und gibt etwas Magic Gauge, je nach dem, was absorbiert wurde. Button muss gehalten werden, der Move hat außerdem sehr hohen Startup.


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*'''Grail Super: 236236C:''' ''[300% MG & Grail]'' 4000 Schaden. Einfach in Combos einzubauen.
*'''Grail Super: 236236C:''' ''[300% MG & Grail]'' 4000 Schaden. Einfach in Combos einzubauen.


==Combo Tutorials==
==Combo Tutorials==
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