Saber: Unterschied zwischen den Versionen

589 Bytes hinzugefügt ,  21. Mai 2018
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 7: Zeile 7:
|-
|-
|style="background-color:#F7F7F7" align="center" |[[Image:saber.png]]
|style="background-color:#F7F7F7" align="center" |[[Image:saber.png]]
|-
|style="background-color:#F7F7F7" align="center"|<span style="font-size:10px">「我が剣は貴方と共にある。」</span>
|}
|}


==Intro==
==Rating & Zusammenfassung==
Huzzah!
[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br>
Leicht zu spielen, aber die Strike Loop ist schwer.
 
*Angriff: S
*Speed: S
*Combos: S
*Einfachkeit: A
*Effektivität nah am Gegner: S
*Effiktivität weiter weg vom Gegner: B
*Leben & allgemeine Ausdauer: 10.500 (A)
*Balance: SS
 
==Move Übersicht==
==Move Übersicht==
===Normals===
===Normals===
Zeile 171: Zeile 184:


==Combos==
==Combos==
 
''Anm. von ATG: Quelle scheint für fast alles hier die [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/16.html Japanische Wiki] zu sein.''<br>
Je nachdem in welcher Gewichtsklasse sich der gegnerische Charakter befindet, muss man alle Combos leicht variieren. Grundsätzlich gibt es leichte und mittelschwere Charaktere - und Berserker. Für alle Varianten werden Combos gelistet. Im folgenden werden die Gegner nach Gewicht eingeteilt; hierbei handelt es sich '''nicht''' um definitive Gewichtsklassen, da ausschließlich mit Saber getestet wurde.
Je nachdem in welcher Gewichtsklasse sich der gegnerische Charakter befindet, muss man alle Combos leicht variieren. Grundsätzlich gibt es leichte und mittelschwere Charaktere - und Berserker. Für alle Varianten werden Combos gelistet. Im folgenden werden die Gegner nach Gewicht eingeteilt; hierbei handelt es sich '''nicht''' um definitive Gewichtsklassen, da ausschließlich mit Saber getestet wurde.
*'''Leicht''': Caster, Bazett, Rider, Saber, Saber Alter, Sakura, Lancer, Shirou, Rin, Leysritt
*'''Leicht''': Caster, Bazett, Rider, Saber, Saber Alter, Sakura, Lancer, Shirou, Rin, Leysritt
Zeile 253: Zeile 266:


===Strike-Loop===
===Strike-Loop===
Hier wird die Tatsache genutzt, dass Strike Air (236236A) die Schwerkraft und das Groundbounce-Limit innerhalb einer Combo zurücksetzt. Sollte man nach einem Strike Air am Rand, bzw. in der Ecke sein ist in jedem Fall der Elfen-Loop zu bevorzugen, der Strike-Loop ist in erster Linie dazu da, den Gegner an den Rand der Stage zu bekommen.
Hier wird die Tatsache genutzt, dass Strike Air (236236A) die Schwerkraft und das Groundbounce-Limit innerhalb einer Combo zurücksetzt. Sollte man nach einem Strike Air am Rand, bzw. in der Ecke sein ist in jedem Fall der Elfen-Loop zu bevorzugen, die Strike-Loop ist in erster Linie dazu da, den Gegner an den Rand der Stage zu bekommen.


*'''Combo, 236236A{2C,(623A), j.A,j.C,6239A, 2369A, 236A, 2C,236A, 236A, 2C,236236A}×n'''
*'''Combo, 236236A{2C,(623A), j.A,j.C,6239A, 2369A, 236A, 2C,236A, 236A, 2C,236236A}×n'''
Zeile 261: Zeile 274:
*'''Combo, 236236A{j.B,j.C, 6239A, 2369A, 236A, 2C, 236A, 236A, 2C,236236A}×n'''
*'''Combo, 236236A{j.B,j.C, 6239A, 2369A, 236A, 2C, 236A, 236A, 2C,236236A}×n'''
Zwei Varianten für Berserker, erstere macht in Randesnähe manchmal Probleme.
Zwei Varianten für Berserker, erstere macht in Randesnähe manchmal Probleme.


===Elfen-Loop===
===Elfen-Loop===
Zeile 313: Zeile 325:
Noch ungeprüft weil larl. Funktioniert nur mit genau ~100%-110% Meter (und logischerweise nur, wenn der Gegner am Boden gekontert wird).
Noch ungeprüft weil larl. Funktioniert nur mit genau ~100%-110% Meter (und logischerweise nur, wenn der Gegner am Boden gekontert wird).
*'''(ABC,) 214214C, 623A, j.A,j.B,j.C,6239A, 2369A, 236A, 2C,236A, 236A, 2C,623B, 623B, RC, 214A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2369A, 236A, 236C, 623B, ABC, 214A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,6239B*, 623A, 6239B, 623B, ABC,(**) j.B,j.C,6239A, 2369A, 236A, 236C, 236236A
*'''(ABC,) 214214C, 623A, j.A,j.B,j.C,6239A, 2369A, 236A, 2C,236A, 236A, 2C,623B, 623B, RC, 214A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2369A, 236A, 236C, 623B, ABC, 214A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,6239B*, 623A, 6239B, 623B, ABC,(**) j.B,j.C,6239A, 2369A, 236A, 236C, 236236A
Ab (**) kann man alternativ mit '''[Elfen-Loop]×10, 6239B*, 623A, 6239B, 623B''' beenden. Bei * trifft 6239B nur einmal.  
Ab (**) kann man alternativ mit '''[Elfen-Loop]×10, 6239B*, 623A, 6239B, 623B''' beenden. Bei * trifft 6239B nur einmal.
 


==Okizeme==
==Okizeme==
19.071

Bearbeitungen