SSGSS Vegeta (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

 
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SSGSS Vegeta, oder auch "Vegeta Blue", ist in der Dragon Ball Story die höchste Stufe die Vegeta erreichen kann um seinen Gegnern den Garaus zu machen. An der Seite von Son Goku trainierte er unter Beerus und Whis um diese Stufe erreichen zu können, er will seinem Rivalen halt nicht nachstehen. Im Spiel ist er nicht einfach ein Klon von Vegeta mit anderer Haarfarbe, er spielt sich schon anders als Super Sayajin Vegeta. Er bleibt zwar ein Rushdown Charakter und hat auf den ersten Blick die gleichen Special Moves, aber tatsächlich kommt er anders in den Nahkampf und seine Special Moves sind auf dem zweiten Blick doch anders in der Nutzung. Sein Ki Blast kann nicht durch mashen in einen Projektil Sturm geführt werden, es ist immer ein einzelnes Projektil. Dafür kann man mit 2S diagonal noch oben feuern, was im Sprung mit j.2S ebenfalls geht. j.S hingegen feuert wie gewohnt diagonal nach unten. Sein 236S ist nicht länger der Ki Blast Rush, SSGSS Vegeta hat die Big Bang Attack als normales Projektil ohne Meter zu konsumieren. Auch der Super Dash Kick hat andere Eigenschaften, die ihm Rechts/Links-Mix Ups erlauben. Die Details sind bei den Ausführungen weiter unten zu finden.
SSGSS Vegeta, oder auch "Vegeta Blue", ist in der Dragon Ball Story die höchste Stufe die Vegeta erreichen kann um seinen Gegnern den Garaus zu machen. An der Seite von Son Goku trainierte er unter Beerus und Whis um diese Stufe erreichen zu können, er will seinem Rivalen halt nicht nachstehen. Im Spiel ist er nicht einfach ein Klon von Vegeta mit anderer Haarfarbe, er spielt sich schon anders als Super Sayajin Vegeta. Er bleibt zwar ein Rushdown Charakter und hat auf den ersten Blick die gleichen Special Moves, aber tatsächlich kommt er anders in den Nahkampf und seine Special Moves sind auf dem zweiten Blick doch anders in der Nutzung. Sein Ki Blast kann nicht durch mashen in einen Projektil Sturm geführt werden, es ist immer ein einzelnes Projektil. Dafür kann man mit 2S diagonal noch oben feuern, was im Sprung mit j.2S ebenfalls geht. j.S hingegen feuert wie gewohnt diagonal nach unten. Sein 236S ist nicht länger der Ki Blast Rush, SSGSS Vegeta hat die Big Bang Attack als normales Projektil ohne Meter zu konsumieren. Auch der Super Dash Kick hat andere Eigenschaften, die ihm Rechts/Links-Mix Ups erlauben. Die Details sind bei den Ausführungen weiter unten zu finden.


SSGSS Vegeta ist ein durchweg offensiv ausgelegter Charakter, dem es auf der anderen Seite an defensiven Tools mangelt. Darüberhinaus ist er auch als Assist eher suboptimal. Von bisherigen Beobachtungen ausgehend, macht er entgegen des früheren Eindrucks des Autoren als Point Charakter an erster Stelle besser. Seine offensive Auslegung würde sich gut mit guten Assists machen, er braucht auch nicht viel an Meter um Schaden anzurichten.
SSGSS Vegeta ist ein durchweg offensiv ausgelegter Charakter, dem es auf der anderen Seite an defensiven Tools mangelt. Darüberhinaus ist er auch als Assist eher suboptimal. Von bisherigen Beobachtungen ausgehend, macht er sich entgegen des früheren Eindrucks des Autoren als Point Charakter an erster Stelle besser. Seine offensive Auslegung würde sich gut mit starken Assists machen.


= Strategie =
= Strategie =
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* 2M>5M(jc)>j.LM2HH>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+M - '''4887 dmg'''
* 2M>5M(jc)>j.LM2HH>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+M - '''4887 dmg'''
Bnb, ja, an sich identische Eingabe wie bei SSJ Vegeta. Den 236L+M kann man kurz vor der Landung buffern. Für den Matchsieg und genügend Meter vorausgesetzt kann man auch den Level 5 Final Flash nutzen (214L+M(hold)). Ohne Super Ende erhält man Slide Knockdown und '''4155 dmg'''.
Bnb, ja, an sich identische Eingabe wie bei SSJ Vegeta. Den 236L+M kann man kurz vor der Landung buffern. Für den Matchsieg und genügend Meter vorausgesetzt kann man auch den Level 5 Final Flash nutzen (214L+M(hold)). Ohne Super Ende erhält man Slide Knockdown und '''4155 dmg'''.
* 2L>5L>5MM>236MMMM>5M(jc)>j.LML2H(dj)>j.LL2H - '''3097/ dmg'''
*  
Geht auch aus 5LL>5MM, iad j.H>5LL>5MM oder nur 5MM bei '''3337''', '''3667''' bzw. '''4110 dmg''' Bei letzterer Variante sollte man etwas näher an der Ecke sein.
* 2M>5M(jc)>j.LM2HH>j.LML2H(dj)>LLS>j.236S>Vanish>j.214M>236L+M - '''5370 dmg'''
* 5LLL>j.LM2H(dj)>j.LLH>\/>236L+M - '''3785 dmg'''
Easy Mode Combo für den flotten Schaden.
* 5LLMM>236MMM>5M(jc)>j.LML2H(dj)>j.LLH - '''3666 dmg'''
Muss in die Ecke führen, geht ab Position zu Rundenbeginn.  
* 2L>5L>5MM>5HH>j.LML(dj)j.LM>236MMM>M+H>j.214M - '''3246 dmg'''
* 2L>5L>5MM>5HH>j.LML(dj)j.LM>236MMM>M+H>j.214M - '''3246 dmg'''
Aus 5LL>5MM(...) '''3486 dmg'''
Aus 5LL>5MM(...) '''3486 dmg'''
*
 
 




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*(Vegeta in der Ecke) 2L>5M>236LHM>5M(jc)>j.LML2H(dj)>j.LLH - '''3117 dmg'''
*(Vegeta in der Ecke) 2L>5M>236LHM>5M(jc)>j.LML2H(dj)>j.LLH - '''3117 dmg'''
Nach dem H-Follow Up soll Vegeta die Seite wechseln bevor man den M-Follow Up macht.
Nach dem H-Follow Up soll Vegeta die Seite wechseln bevor man den M-Follow Up macht.
* [https://twitter.com/RinSenpaiii/status/1048538006389501952 Verschiedene Combos in der Ecke]
= Matchups =
=== Broly ===
* [https://twitter.com/the_buttface/status/981423748954849281 2H schlägt Brolys Commandgrab, da es Airborne ist]
= Tipps & Tricks =
===Pressure Strings===
* [https://twitter.com/BlaQnyc/status/978772092165541888 Rekka Pressure mit Krillin Assist in der Ecke]
* [https://twitter.com/TTTTTsd_/status/967171480021798912 Rekka Pressure mit Overheads und Crossups, C16 und Vegeta Assist]
* [https://twitter.com/TTTTTsd_/status/966765329463627777 Rekka Pressure in der Ecke mit Overheads, C16]
* [https://twitter.com/TTTTTsd_/status/968558545942794241 Fuzzy Overhead nach Rekka Pressure, C16]


{{Template: DBFZNavi}}
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