SNK vs. Capcom: SVC Chaos: Unterschied zwischen den Versionen

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| title = SNK vs. Capcom: SVC Chaos
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=== Groove-System ===
=== Groove-System ===


Der Groove Power Gauge steigt durch jeden Angriff oder geblockten Angriff und kann bis zu 3 Level aufgefüllt werden. Nachdem das Maximum erreicht ist beginnt die so genannte ''Max Aktivation''. Diese läuft einige Sekunden ab, bis das Groove-Level wieder auf Level 2 fällt. Während dieser Zeit ist es möglich, beliebig viele ''Guard Cancel Attacks'', ''Guard Cancel Frontsteps'', ''Super Special Moves'' und sogar ''Cancel anywhere'' auszuführen. Level 1 und 2 erlauben je eine ''Guard Cancel Attack'', einen ''Guard Cancel Frontstep'' oder ''Super Special Move''.
Der Groove Power Gauge steigt durch jeden Angriff oder geblockten Angriff und kann bis zu 3 Level aufgefüllt werden. Nachdem das Maximum erreicht ist beginnt die so genannte ''Max Activation''. Diese läuft einige Sekunden ab, bis das Groove-Level wieder auf Level 2 fällt. Während dieser Zeit ist es möglich, beliebig viele ''Guard Cancel Attacks'', ''Guard Cancel Frontsteps'', ''Super Special Moves'' und sogar ''Cancel anywhere'' auszuführen. Level 1 und 2 erlauben je eine ''Guard Cancel Attack'', einen ''Guard Cancel Frontstep'' oder ''Super Special Move''.


=== Special Operations ===
=== Special Operations ===
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'''Front Ground Step:''' Ein Front Ground Step, ist ein kurzer Dash, also eine Vorwärtsbewegung vorgegebener Länge (Charakter abhängig). Der Front Ground Step wird durch kurzes, zweimaliges antippen der Vorwärtsrichtungs-Eingabe ausgeführt. Während des Front Ground Steps kann jeder Zeit ein Angriff ausgeführt werden.  
'''Front Ground Step:''' Ein Front Ground Step, ist ein kurzer Dash, also eine Vorwärtsbewegung vorgegebener Länge (Charakter abhängig). Der Front Ground Step wird durch kurzes, zweimaliges antippen der Vorwärtsrichtungs-Eingabe ausgeführt. Während des Front Ground Steps kann jeder Zeit ein Angriff ausgeführt werden.  


'''Guard Cancel Attack:'''
'''Guard Cancel Attack:''' Eine Guard Cancel Attack cancelt einen Block in einen Angriff. Um diese auszuführen müssen HP + HK während des blockens betätigt werden. Dabei wird ein Groove-Level verbraucht.


'''Guard Cancel Front Step:'''
'''Guard Cancel Front Step:''' Für einen Guard Cancel Front Step muss während des Blockens zweimal kurz nach vorn getippt (Front Ground Step) oder LK + HP eingegeben wird. Dabei wird der Block in einen Front Ground Step gecancelt und ein Groove-Level verbraucht.


'''Normal Body Toss:''' Ein Normal Body Toss ist nichts anderes als ein Wurf. Dieser wird durch Eingabe von LP + LK oder HP + HK, direkt am Gegner, ausgeführt.
'''Normal Body Toss:''' Ein Normal Body Toss ist nichts anderes als ein Wurf. Dieser wird durch Eingabe von LP + LK oder HP + HK, direkt am Gegner, ausgeführt.
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*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/svc/english/svc_top.html Offizielle Seite zum Spiel von SNK Playmore]
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/svc/english/svc_top.html Offizielle Seite zum Spiel von SNK Playmore]
[[Kategorie:2D Fighter]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
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