SNK vs. Capcom: SVC Chaos: Unterschied zwischen den Versionen

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| title = SNK vs. Capcom: SVC Chaos
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=== Groove-System ===
=== Groove-System ===


Der Groove Power Gauge steigt durch jeden Angriff oder geblockten Angriff und kann bis zu 3 Level aufgefüllt werden. Nachdem das Maximum erreicht ist beginnt die so genannte ''Max Aktivation''. Diese läuft einige Sekunden ab, bis das Groove-Level wieder auf Level 2 fällt. Während dieser Zeit ist es möglich, beliebig viele ''Guard Cancel Attacks'', ''Guard Cancel Frontsteps'', ''Super Special Moves'' und sogar ''Cancel anywhere'' auszuführen. Level 1 und 2 erlauben je eine ''Guard Cancel Attack'', einen ''Guard Cancel Frontstep'' oder ''Super Special Move''.
Der Groove Power Gauge steigt durch jeden Angriff oder geblockten Angriff und kann bis zu 3 Level aufgefüllt werden. Nachdem das Maximum erreicht ist beginnt die so genannte ''Max Activation''. Diese läuft einige Sekunden ab, bis das Groove-Level wieder auf Level 2 fällt. Während dieser Zeit ist es möglich, beliebig viele ''Guard Cancel Attacks'', ''Guard Cancel Frontsteps'', ''Super Special Moves'' und sogar ''Cancel anywhere'' auszuführen. Level 1 und 2 erlauben je eine ''Guard Cancel Attack'', einen ''Guard Cancel Frontstep'' oder ''Super Special Move''.


=== Special Operations ===
=== Special Operations ===
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'''Back Step:''' Ein Back Step oder auch Back Ground Step, ist ein kurzer Dash, also eine Rückwärtsbewegung vorgegebener Länge (Charakter abhängig). Der Back Step wird durch kurzes, zweimaliges antippen der Rückwärtsrichtungs-Eingabe ausgeführt. Während des Back Steps kann jeder Zeit ein Angriff ausgeführt werden.  
'''Back Step:''' Ein Back Step oder auch Back Ground Step, ist ein kurzer Dash, also eine Rückwärtsbewegung vorgegebener Länge (Charakter abhängig). Der Back Step wird durch kurzes, zweimaliges antippen der Rückwärtsrichtungs-Eingabe ausgeführt. Während des Back Steps kann jeder Zeit ein Angriff ausgeführt werden.  


'''Big Jump:'''
'''Big Jump:''' Ein Big Jump ermöglicht das leicht höhere Springen eines Charakters. Um einen Big Jump auszuführen muss kurz eine beliebige Richtung nach unten angetippt und gleich darauf eine beliebige Richtung nach Oben eingegeben werden. Alternativ kann eine beliebige Richtung nach Oben, während eines Front Ground Steps oder Back Steps, eingegeben werden.


'''Body Toss Evasion:''' Die Body Toss Evasion erlaubt den Normal Body Toss eines Gegners abzuwehren. Hierzu muss die Eingabe, also LP + LK oder HP + HK, identisch zu der des Gegners sein.
'''Body Toss Evasion:''' Die Body Toss Evasion erlaubt den Normal Body Toss eines Gegners abzuwehren. Hierzu muss die Eingabe, also LP + LK oder HP + HK, identisch zu der des Gegners sein.


'''Break - Fall:'''
'''Break - Fall:''' Für einen Break-Fall muss während der Landung LP + LK betätigt werden. Der Charakter ist somit schneller wieder Handlungsfähig und fällt nicht auf den Boden.


'''Cancel anywhere:''' Cancel anywhere ist nur auf dem maximalen Groove-Level möglich und erlaubt das Canceln aller gegnerischen Angriffe.
'''Cancel anywhere:''' Cancel anywhere ist nur auf dem maximalen Groove-Level möglich und erlaubt das Canceln aller gegnerischen Angriffe.
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'''Front Ground Step:''' Ein Front Ground Step, ist ein kurzer Dash, also eine Vorwärtsbewegung vorgegebener Länge (Charakter abhängig). Der Front Ground Step wird durch kurzes, zweimaliges antippen der Vorwärtsrichtungs-Eingabe ausgeführt. Während des Front Ground Steps kann jeder Zeit ein Angriff ausgeführt werden.  
'''Front Ground Step:''' Ein Front Ground Step, ist ein kurzer Dash, also eine Vorwärtsbewegung vorgegebener Länge (Charakter abhängig). Der Front Ground Step wird durch kurzes, zweimaliges antippen der Vorwärtsrichtungs-Eingabe ausgeführt. Während des Front Ground Steps kann jeder Zeit ein Angriff ausgeführt werden.  


'''Guard Cancel Attack:'''
'''Guard Cancel Attack:''' Eine Guard Cancel Attack cancelt einen Block in einen Angriff. Um diese auszuführen müssen HP + HK während des blockens betätigt werden. Dabei wird ein Groove-Level verbraucht.


'''Guard Cancel Front Step:'''
'''Guard Cancel Front Step:''' Für einen Guard Cancel Front Step muss während des Blockens zweimal kurz nach vorn getippt (Front Ground Step) oder LK + HP eingegeben wird. Dabei wird der Block in einen Front Ground Step gecancelt und ein Groove-Level verbraucht.


'''Normal Body Toss:''' Ein Normal Body Toss ist nichts anderes als ein Wurf. Dieser wird durch Eingabe von LP + LK oder HP + HK, direkt am Gegner, ausgeführt.
'''Normal Body Toss:''' Ein Normal Body Toss ist nichts anderes als ein Wurf. Dieser wird durch Eingabe von LP + LK oder HP + HK, direkt am Gegner, ausgeführt.
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*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/svc/english/svc_top.html Offizielle Seite zum Spiel von SNK Playmore]
*[http://game.snkplaymore.co.jp/official/svc/english/svc_top.html Offizielle Seite zum Spiel von SNK Playmore]
[[Kategorie:2D Fighter]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
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