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*'''f.5A:''' - DRAI FRAM LOHNG RAYNSCH DSCHEB. Identisch wie n.5A, jedoch nicht so uebertriebene frame advantage. | *'''f.5A:''' - DRAI FRAM LOHNG RAYNSCH DSCHEB. Identisch wie n.5A, jedoch nicht so uebertriebene frame advantage. | ||
*'''f.5B:''' - Sehr langsamer poke, aber trifft tief genug um z.B. auch Hoku's 3B slide zu schlagen. | *'''f.5B:''' - Sehr langsamer poke, aber trifft tief genug um z.B. auch Hoku's 3B slide zu schlagen. Jedoch nicht cancelbar und - auf hit/block, brr. | ||
*'''f.5C:''' - Nicht cancelbar, -8 auf hit und block. Schrecklicher normal. | *'''f.5C:''' - Nicht cancelbar, -8 auf hit und block. Schrecklicher normal. | ||
*'''f.5D:''' - Sehr langsamer normal, ebenfalls schlecht auf hit als auch block, besitzt aber zumindest ein block-only cancelfenster. | *'''f.5D:''' - Sehr langsamer normal, ebenfalls schlecht auf hit als auch block, besitzt aber zumindest ein block-only cancelfenster. | ||
** '''6D''' - Overhead follow-up von f.5D, genau so langsam und noch unsafer. | ** '''6D''' - Overhead follow-up von f.5D, genau so langsam und noch unsafer. | ||
*'''2A''' - | *'''2A''' - 1f langsamer als n.2A/5A, und man zieht nicht so gute frameadvantage daraus. Keinen Grund nicht 2B zu verwenden. | ||
*'''2B''' - | *'''2B''' - Same as 2A, jedoch trifft's tief und beschert wieder derptastische frameadvantage. Beliebig cancelbar. | ||
*'''2C''' - | *'''2C''' - Brutal schnell. Hat eine riesige hitbox, eignet sich hevorragend zum anti-air und ist beliebig cancelbar. | ||
*'''2D''' - Standard sweep. | |||
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=== Airnormals === | === Airnormals === |
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