Rock Howard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 11: Zeile 11:


*'''f.5A:''' - DRAI FRAM LOHNG RAYNSCH DSCHEB. Identisch wie n.5A, jedoch nicht so uebertriebene frame advantage.
*'''f.5A:''' - DRAI FRAM LOHNG RAYNSCH DSCHEB. Identisch wie n.5A, jedoch nicht so uebertriebene frame advantage.
*'''f.5B:''' - Sehr langsamer poke, aber trifft tief genug um z.B. auch Hoku's 3B slide zu schlagen.
*'''f.5B:''' - Sehr langsamer poke, aber trifft tief genug um z.B. auch Hoku's 3B slide zu schlagen. Jedoch nicht cancelbar und - auf hit/block, brr.
*'''f.5C:''' - Nicht cancelbar, -8 auf hit und block. Schrecklicher normal.
*'''f.5C:''' - Nicht cancelbar, -8 auf hit und block. Schrecklicher normal.
*'''f.5D:''' - Sehr langsamer normal, ebenfalls schlecht auf hit als auch block, besitzt aber zumindest ein block-only cancelfenster.
*'''f.5D:''' - Sehr langsamer normal, ebenfalls schlecht auf hit als auch block, besitzt aber zumindest ein block-only cancelfenster.
** '''6D''' - Overhead follow-up von f.5D, genau so langsam und noch unsafer.
** '''6D''' - Overhead follow-up von f.5D, genau so langsam und noch unsafer.
*'''2A''' -
*'''2A''' - 1f langsamer als n.2A/5A, und man zieht nicht so gute frameadvantage daraus. Keinen Grund nicht 2B zu verwenden.
*'''2B''' -
*'''2B''' - Same as 2A, jedoch trifft's tief und beschert wieder derptastische frameadvantage. Beliebig cancelbar.
*'''2C''' -
*'''2C''' - Brutal schnell. Hat eine riesige hitbox, eignet sich hevorragend zum anti-air und ist beliebig cancelbar.
*'''2D''' -
*'''2D''' - Standard sweep.
 
*'''j.A''' -
*'''j.B''' -
*'''j.C''' -
*'''j.D''' -


=== Airnormals ===
=== Airnormals ===
690

Bearbeitungen