Rock Howard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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==''' Normals & Commandnormals''' ==
==''' Normals & Commandnormals''' ==
=== Groundnormals ===
=== Groundnormals ===
*'''5A:''' - DRAI FRAYM DSCHEB
*'''n.5A:''' - DRAI FRAYM DSCHEB. Identische frameadvantage (+6!) auf block und hit. Guter normal, kann nicht gecrouched werden.
*'''n.5B:''' - Identisch wie n.5A, jedoch zieht man nicht so gute frameadvantage daraus.
*'''n.5C:''' - Muss umbedingt gecancelled werden, sehr unsafe auf hit und block wenn man's alleine laesst. Es gibt keinen Grund nicht 2C statt diesem normal zu verwenden.
*'''n.5D:''' - Schlechter normal. Groesstenteils identisch mit n.5C, jedoch mit doppeltem startup.
 
*'''f.5A:''' - DRAI FRAM LOHNG RAYNSCH DSCHEB. Identisch wie n.5A, jedoch nicht so uebertriebene frame advantage.
*'''f.5B:''' - Sehr langsamer poke, aber trifft tief genug um z.B. auch Hoku's 3B slide zu schlagen.
*'''f.5C:''' - Nicht cancelbar, -8 auf hit und block. Schrecklicher normal.
*'''f.5D:''' - Sehr langsamer normal, ebenfalls schlecht auf hit als auch block, besitzt aber zumindest ein block-only cancelfenster.
** '''6D''' - Overhead follow-up von f.5D, genau so langsam und noch unsafer.
*'''2A''' -
*'''2B''' -
*'''2C''' -
*'''2D''' -
 
*'''j.A''' -
*'''j.B''' -
*'''j.C''' -
*'''j.D''' -


=== Airnormals ===
=== Airnormals ===
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