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K (→Combos) |
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==''' Normals & Commandnormals''' == | ==''' Normals & Commandnormals''' == | ||
=== Groundnormals === | === Groundnormals === | ||
*'''5A:''' - DRAI FRAYM DSCHEB | *'''n.5A:''' - DRAI FRAYM DSCHEB. Identische frameadvantage (+6!) auf block und hit. Guter normal, kann nicht gecrouched werden. | ||
*'''n.5B:''' - Identisch wie n.5A, jedoch zieht man nicht so gute frameadvantage daraus. | |||
*'''n.5C:''' - Muss umbedingt gecancelled werden, sehr unsafe auf hit und block wenn man's alleine laesst. Es gibt keinen Grund nicht 2C statt diesem normal zu verwenden. | |||
*'''n.5D:''' - Schlechter normal. Groesstenteils identisch mit n.5C, jedoch mit doppeltem startup. | |||
*'''f.5A:''' - DRAI FRAM LOHNG RAYNSCH DSCHEB. Identisch wie n.5A, jedoch nicht so uebertriebene frame advantage. | |||
*'''f.5B:''' - Sehr langsamer poke, aber trifft tief genug um z.B. auch Hoku's 3B slide zu schlagen. | |||
*'''f.5C:''' - Nicht cancelbar, -8 auf hit und block. Schrecklicher normal. | |||
*'''f.5D:''' - Sehr langsamer normal, ebenfalls schlecht auf hit als auch block, besitzt aber zumindest ein block-only cancelfenster. | |||
** '''6D''' - Overhead follow-up von f.5D, genau so langsam und noch unsafer. | |||
*'''2A''' - | |||
*'''2B''' - | |||
*'''2C''' - | |||
*'''2D''' - | |||
*'''j.A''' - | |||
*'''j.B''' - | |||
*'''j.C''' - | |||
*'''j.D''' - | |||
=== Airnormals === | === Airnormals === |
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