Rock Howard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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=Combos=
=Combos=
Nur eine kleine liste welche verschiedene starter und ender kombiniert, was alles sehr stark variiert werden kann. Soll als Richtlinie zum probieren und verstehen dienen. 360C combos sind immer mit break.
Nur eine kleine liste welche verschiedene starter und ender kombiniert, was alles sehr stark variiert werden kann. Soll als Richtlinie zum probieren und verstehen dienen. 360C combos sind immer mit break.
*'''2AB, 236236.B''' - Optionselect Combo, auf Hit linked Rock in seinen Super. Auf block passiert nichts.
*'''5A,5A,5A, 236236.B/D''' - Der Super wird gelinkt nach dem 5A. Schnaufconfirm.
*'''360C''(break)'', 236A''' - Gegner midscreen werfen.
*'''214D''(crossup)'', 360C''(break)'', Super''' - Runpast throw setup, super connected durch geaenderten wurfwinkel. In der Corner koennen die alle Super gecomboed werden, Midscreen nur die die B/D sprich Kick Super.
*'''360.C''(break)'', "214B", 236236.D, [2]8C.''' - 214B als "Hilfsmittel" zum timen eines Kicksupers nach nem Midscreenwurf, am Ende des Supers ein C-Rising Tackle dranhaengen. Der 214B kann weggelassen werden, wie schon gesagt dient er nur der Positsionierung.
*'''5AB~360.C''(break)'', 214A, 236236.D, [2]8C - Corner only, sprich Rock muss den Gegner naehe in der naehe der Corner in diese Werfen. Der UOH(5AB) wird karacancelt in den 360. Bevor der Gegner den Boden berührt muss er mit 214A getroffen werden, bei idealem Timing kann danach noch in den 236236.D Kicksuper gelinked werden. Am Ende die Combo mit Rising Taco beenden.




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