Rock Howard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Specialmoves ===
=== Specialmoves ===
*'''Reppuken: qcf.A/C''' - Rocks Projektil.
*'''Reppuken: qcf.A/C''' - Rocks Projektil.
''A version(Reppuken):'' - Kann als mid-range "poke" benutzt werden, hauptsaechlich um dashes oder Grant's rushes zu schlagen, aber generelles jump-in Opfer. Von vielen Charaktaeren auch auf laengere Distanzen noch auf reaktion bestrafbar. Wichtig die matchup-spezifischen Winkel zu lernen,  wie zb Kim divekicks oder Gato's Bodenexplosion. -3 auf block point blank, aufpassen.<b>
**''A version(Reppuken):'' - Kann als mid-range "poke" benutzt werden, hauptsaechlich um dashes oder Grant's rushes zu schlagen, aber generelles jump-in Opfer. Von vielen Charaktaeren auch auf laengere Distanzen noch auf reaktion bestrafbar. Wichtig die matchup-spezifischen Winkel zu lernen,  wie zb Kim divekicks oder Gato's Bodenexplosion. -3 auf block point blank, aufpassen.<b>
''C version(Double Reppuken):'' - Rock haellt eine temporaere Schockwelle vor seinen Fuessen bevor diese sich aufloest und er dann das projektil der A-version schiesst. Der erste Teil kommt ungefaehr gleich schnell raus wie die A-version, connected aber nicht von weitem - dafuer ist's mindestens neutral auf block, cool.
**''C version(Double Reppuken):'' - Rock haellt eine temporaere Schockwelle vor seinen Fuessen bevor diese sich aufloest und er dann das projektil der A-version schiesst. Der erste Teil kommt ungefaehr gleich schnell raus wie die A-version, connected aber nicht von weitem - dafuer ist's mindestens neutral auf block, cool.
*'''Crack Counter: qcf.B/D''' - Counter.
*'''Crack Counter: qcf.B/D''' - Counter.
''B version:'' - High/Mid counter. Countered ab dem ersten frame (unconfirmed), bin mir aber unsicher fuer wie lange - auf jeden fall sehr kurz. Zwar auf Reaktion bestrafbar aber dennoch eine relativ kurze recovery animation, was es zu Rock's effektivster Methode Supermeter aufzubauen macht. Der counter, wenn aktiviert, hat startup und kann safejumped werden - ist aber + auf block.
**''B version:'' - High/Mid counter. Countered ab dem ersten frame (unconfirmed), bin mir aber unsicher fuer wie lange - auf jeden fall sehr kurz. Zwar auf Reaktion bestrafbar aber dennoch eine relativ kurze recovery animation, was es zu Rock's effektivster Methode Supermeter aufzubauen macht. Der counter, wenn aktiviert, hat startup und kann safejumped werden - ist aber + auf block.
''D version:'' - Low counter. Siehe oben.
**''D version:'' - Low counter. Siehe oben.
*'''Hard Edge: qcb.A/C''' - Rush move.  
*'''Hard Edge: qcb.A/C''' - Rush move.  
''A version:'' - Rock rammt mit viel Vorwaertsmomentum seinen Ellbogen in den Gegner. Wird als meterloser comboender oder fuer cornerjuggles nach seinem commandthrow benutzt.  Auf block unsafe wie die Sau. Notiz von Toki: Aggresive Spieler, vorallem unsere Türkischen Kollegen neigen gerne dazu mit dem Move Kamikaze-Frametraps zu stellen in dem sie nach dem der Move geblockt wurde direkt in Super oder Raising Tackle gehen. Blocken -> punishen, like a boss.
**''A version:'' - Rock rammt mit viel Vorwaertsmomentum seinen Ellbogen in den Gegner. Wird als meterloser comboender oder fuer cornerjuggles nach seinem commandthrow benutzt.  Auf block unsafe wie die Sau. Notiz von Toki: Aggresive Spieler, vorallem unsere Türkischen Kollegen neigen gerne dazu mit dem Move Kamikaze-Frametraps zu stellen in dem sie nach dem der Move geblockt wurde direkt in Super oder Raising Tackle gehen. Blocken -> punishen, like a boss.
''C version:'' - 2-hit version mit leicht laengerem startup und noch mehr recovery. Combo'd aus point blank 2AB ueberall und aus schweren normals, ebenfalls point blank, nur im corner. Schwer zu confirmen und unsafe wie die Hoelle auf block oder whiff durch air reset. Kommt gern bei faulen Leuten raus die Garou's 360 shortcut abusen wollen. Haha.
**''C version:'' - 2-hit version mit leicht laengerem startup und noch mehr recovery. Combo'd aus point blank 2AB ueberall und aus schweren normals, ebenfalls point blank, nur im corner. Schwer zu confirmen und unsafe wie die Hoelle auf block oder whiff durch air reset. Kommt gern bei faulen Leuten raus die Garou's 360 shortcut abusen wollen. Haha.
*'''Rage Run Type Dash/Shift: qcf.B/D''' - Commanddash/crossup.
*'''Rage Run Type Dash/Shift: qcf.B/D''' - Commanddash/crossup.
''B version(Rage Run Type Dash):'' -  Rock schnellt ein Stueck nach vorne, und falls er seinen Gegner beruehrt setzt er zu einer overhead attacke an die knockdown auf hit verursacht. Unendlich unsafe auf block, kann auf Reaktion auch einfach backdashed werden. Guter move solange man dafuer sorgt dass der overhead nicht rauskommt, da er als ein Bewegungsmittel welches meter aufbaut fungiert. Kann auch als Hilfsmittel fuer ein 360C -> kicksuper timing midscreen verwendet werden.
**''B version(Rage Run Type Dash):'' -  Rock schnellt ein Stueck nach vorne, und falls er seinen Gegner beruehrt setzt er zu einer overhead attacke an die knockdown auf hit verursacht. Unendlich unsafe auf block, kann auf Reaktion auch einfach backdashed werden. Guter move solange man dafuer sorgt dass der overhead nicht rauskommt, da er als ein Bewegungsmittel welches meter aufbaut fungiert. Kann auch als Hilfsmittel fuer ein 360C -> kicksuper timing midscreen verwendet werden.
''D version(Rage Run Type Shift):'' - Runpast. Crossed durch den Gegner und besitzt ein 360C exklusives cancelfenster am Ende des dashes. Ein aus dem runpast gecancelter commandthrow besitzt einen steileren Wurfwinkel und ermoeglicht es auch midscreen ein 214A oder A-super zu connecten und erlaubt auch so Spaesse wie ein crossunder 214B um ein Kicksuper von der anderen Seite zu landen.  Da es ein 360 exklusives cancelfenster ist bringt der move als commandthrow setup dennoch relativ wenig.
**''D version(Rage Run Type Shift):'' - Runpast. Crossed durch den Gegner und besitzt ein 360C exklusives cancelfenster am Ende des dashes. Ein aus dem runpast gecancelter commandthrow besitzt einen steileren Wurfwinkel und ermoeglicht es auch midscreen ein 214A oder A-super zu connecten und erlaubt auch so Spaesse wie ein crossunder 214B um ein Kicksuper von der anderen Seite zu landen.  Da es ein 360 exklusives cancelfenster ist bringt der move als commandthrow setup dennoch relativ wenig.
*'''Shinkunage: 360C''' - Command throw. Breakable. Rock wirft den Gegner in hohem Bogen hinter sich. Auf hit breakbar, was allerhand arten von follow-up airjuggles ermoeglicht. Gedrueckt halten von AB laesst Rock, anstatt den Break durchzufuehren, einen Laser aufladen den man dann, mit unnoetig striktem timing, dranhaengen kann. Macht identischen Schaden wie ein bedeutend einfacherer 236A follower und baut auch noch weniger Meter auf. Ist in vielen Situationen seine beste guardcancel option und so ziemlich sein optimalster Combostarter.
*'''Shinkunage: 360C''' - Command throw. Breakable. Rock wirft den Gegner in hohem Bogen hinter sich. Auf hit breakbar, was allerhand arten von follow-up airjuggles ermoeglicht. Gedrueckt halten von AB laesst Rock, anstatt den Break durchzufuehren, einen Laser aufladen den man dann, mit unnoetig striktem timing, dranhaengen kann. Macht identischen Schaden wie ein bedeutend einfacherer 236A follower und baut auch noch weniger Meter auf. Ist in vielen Situationen seine beste guardcancel option und so ziemlich sein optimalster Combostarter.
*'''Raising Tackle: [2]8AC''' - Flashkick-move/Srk/Antiair.Rising Taco! Rock's 3f DP mit so wenig prioritaet dass es selbst von Tizoc's 623AC throw geschlagen wird - sagt, glaube ich, alles aus. Unendlich punishbar auf block, unendlich wenig Schaden auf hit. Wer diesen move ausserhalb von combos verwendet gehoert geschlagen (und wird das auch). Türken benützen den Move gerne nach unsafem Shit wie qcb.A auf block.
*'''Raising Tackle: [2]8AC''' - Flashkick-move/Srk/Antiair.Rising Taco! Rock's 3f DP mit so wenig prioritaet dass es selbst von Tizoc's 623AC throw geschlagen wird - sagt, glaube ich, alles aus. Unendlich punishbar auf block, unendlich wenig Schaden auf hit. Wer diesen move ausserhalb von combos verwendet gehoert geschlagen (und wird das auch). Türken benützen den Move gerne nach unsafem Shit wie qcb.A auf block.
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