Riesbyfe Stridberg(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

 
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== Combos ==
== Combos ==


=== Low starter ===
=== MBAA ===
 
==== Low starter ====


*'''2A,5B,6B,5C, 236A.''' - Midscreen combo welche den Gegner auf fullscreen Distanz wegblaest. Gibt sehr viel Zeit zum ABC chargen.
*'''2A,5B,6B,5C, 236A.''' - Midscreen combo welche den Gegner auf fullscreen Distanz wegblaest. Gibt sehr viel Zeit zum ABC chargen.
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*'''6[B],5C, ...''' - 5C jumpcanceln und in entsprechenden Ender gehen.
*'''6[B],5C, ...''' - 5C jumpcanceln und in entsprechenden Ender gehen.


=== High starter ===
==== High starter ====


*'''214C, ...''' - Kann lediglich in 236C oder Fries' Arc Drive combon. Letzteres lohnt sich sogar vom Schaden her.
*'''214C, ...''' - Kann lediglich in 236C oder Fries' Arc Drive combon. Letzteres lohnt sich sogar vom Schaden her.
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*'''6[C],5C, ...''' - Corner only. Nicht ganz so Saftig wie die 6[B] variante, da 6[C] den Gegner hoeher schleudert und die j.6C loop Moeglichkeit einschraenkt.
*'''6[C],5C, ...''' - Corner only. Nicht ganz so Saftig wie die 6[B] variante, da 6[C] den Gegner hoeher schleudert und die j.6C loop Moeglichkeit einschraenkt.


=== Air counterhit ===
==== Air counterhit ====


*'''... \/, 5B, 2B, j.C, ...''' - Je nach Hoehe und Distanz muss vorher eventuell ein Schritt zurueck oder ein Vorwaertsdash eingebaut werden, bevor man den Gegner mit 5B faengt.
*'''... \/, 5B, 2B, j.C, ...''' - Je nach Hoehe und Distanz muss vorher eventuell ein Schritt zurueck oder ein Vorwaertsdash eingebaut werden, bevor man den Gegner mit 5B faengt.
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*'''2B[CH], 5C, ...''' - 2B ist ein wundervoller Move. Recovered schnell genug um ein 5B/5C linken zu koennen, was man wiederrum jumpcancelled.
*'''2B[CH], 5C, ...''' - 2B ist ein wundervoller Move. Recovered schnell genug um ein 5B/5C linken zu koennen, was man wiederrum jumpcancelled.


=== Ender ===
==== Ender ====


*'''... j.B,j.C, dj.C, AT.''' - Standard midscreen ender. Airthrow kann ausgelassen werden um den Gegner in unangenehme tech punish Situationen fallen zu lassen, bzw. am Boden weiterjugglen falls er sich weigert.
*'''... j.B,j.C, dj.C, AT.''' - Standard midscreen ender. Airthrow kann ausgelassen werden um den Gegner in unangenehme tech punish Situationen fallen zu lassen, bzw. am Boden weiterjugglen falls er sich weigert.
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*'''... j.C,j.6C, \/, j.C,j.6C, \/, j.[C], dj.B,j.C, AT.''' - Beispielcombo mit zwei wiederholungen.
*'''... j.C,j.6C, \/, j.C,j.6C, \/, j.[C], dj.B,j.C, AT.''' - Beispielcombo mit zwei wiederholungen.


=== Info ===
*'''... 6B,5C, 214B, j7.C,j.6C, \/, 6[B], 236B.''' - Charakterspezifische corner variation.
 
2x 6B, auslassen des 2C und 236B ender geben die perfekte Mischung aus metergain, damage und okizeme.
 
'''j.6C, \/, 6[B]''' funktioniert auf:
 
*Shiki
*Kouma
*Miyako
*Ciel
*Sion
*Ries
*Akiha
*Mech
*Sakiha
*Ryougi
*Nero
*Kohaku
 
Funktioniert bedingt auf:
 
*Aoko: 236B/C whiffen, erfordert 623B/C
*Nanaya: 236B/C whiffen, erfordert 623B/C
*Wara: erfordert 236C
*Lens: 236B/C whiffen, erfordert 623B/C, j.6C \/ 6[B] link bedeutend schwerer
*Vsion: 5C 214B durch 2C 214A ersetzen
*Necos: 5C 214B durch 2C 214A ersetzen
 
Funktioniert garnicht auf:
 
*Roa
*Arc
*Warc
*Vakiha
*Satsuki
*Hisui
 
==== Info ====


{|border="0" cellspacing="5" width="100%"
{|border="0" cellspacing="5" width="100%"
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|}
|}
=== MBAACC ===
blabla placeholder
neue j.6c cornercombo
*'''anything-> 214B, j.[C], dj.C, j.6C, \/, hj8 j.B, j.[C], dj.A, j.C, AT.'''
http://www.youtube.com/watch?v=zbd8Gg50KIY
air counterhit pickups
http://www.youtube.com/watch?v=SjQpSnILwIM


= Navigation =
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