Riesbyfe Stridberg(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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[ Startup: ? | Active: 2 | Schaden: 1000 | Proration: 60% | Circuit: 10.0% ]
[ Startup: ? | Active: 2 | Schaden: 1000 | Proration: 60% | Circuit: 10.0% ]


Aufladbar. Aufgeladen wird es zum Overhead und wallslammed, aehnlich wie 6[B], was follow-up combos ermoeglicht. Prorated aber schlecht, meh. Sehr gut fuer blockstrings - macht ordendlich Guard Schaden und ist vorteilhaft auf block.
Aufladbar. Aufgeladen wird es zum Overhead und wallslammed, aehnlich wie 6[B], was follow-up combos ermoeglicht - Prorated aber schlecht. Sehr gut fuer blockstrings - macht ordendlich Guard Schaden und ist vorteilhaft auf block. Der letzte Teil des Startups bekommt lower-body invul, welcher sich durch die active frames haellt.


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| width="100" | [[Datei:fries-ja.png|175px]]
| width="100" | [[Datei:fries-ja.png|175px]]
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''j.A'''
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''j.A'''
[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]
[ Startup: 5 | Active: 4 | Schaden: 300 | Proration: 75% | Circuit: 3.0% ]


Text
Hitbox verlagert sich im Startup schon unguenstig. Chainbar, aber nicht all zu viel verwendet - Fries hat ihr Air-to-Air lieber auf einer anderen Distanz.


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| width="100" | [[Datei:fries-jb.png|175px]]
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| width= | '''j.B'''
| width= | '''j.B'''
[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]
[ Startup: 8 | Active: 8 | Schaden: 700 | Proration: 90% | Circuit: 7.0% ]


Text
8F active? Srsly? Goetter Air-to-Air, fantastisches Zoning-Tool um Gegner reinlaufen zu lassen und evtl. Counterhit zu fressen. Hitbox verlagert sich schon im Startup unguenstig, aber der Move wird generell nur auf "safer" Distanz ausgefuehrt.


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| width="100" | [[Datei:fries-jc.png|175px]]
| width="100" | [[Datei:fries-jc.png|175px]]
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''j.C'''
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''j.C'''
[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]
[ Startup: ? | Active: 3 | Schaden: 1000 | Proration: 90% | Circuit: 10.0% ]


Text
Aufladbar, wodurch es mehr Schaden macht (1500) und mehr Circuit aufbaut (15.0%) - Prorated gut, wird so viel wie moeglich in Aircombos verwendet. Traeger, verwundbarer Startup aber dennoch ein Solider Air-to-Air oder Jumpin move, solang man den Startup mit sicherer Distanz kombiniert. Durch das Aufladen verbessert sich auch die Hitbox verschiebung und der Move bekommt bessere Prioritaet.


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| width="100" | [[Datei:fries-j6c.png|175px]]
| width="100" | [[Datei:fries-j6c.png|175px]]
| width= | '''j.6C'''
| width= | '''j.6C'''
[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]
[ Startup: 9 | Active: 3 | Schaden: 900 | Proration: 70% | Circuit: 9.0% ]


Text
Wallslammed. Wichtiger bestandteil von Fries' Corner combos.


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