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Fries j.6C Wallslammed den Gegner, gefolgt von riesiger untech-zeit. Durch vorsichtige Hoehenkontrolle kombiniert mit praezisem re-jump timing ist es im Corner moeglich 2-3 wiederholungen dieser sequenz zu machen, was zwar nur einen minimalen Schadensvorteil, aber einen erheblichen Circuitvorteil gegenueber eines kuerzeren enders aufweist. | Fries j.6C Wallslammed den Gegner, gefolgt von riesiger untech-zeit. Durch vorsichtige Hoehenkontrolle kombiniert mit praezisem re-jump timing ist es im Corner moeglich 2-3 wiederholungen dieser sequenz zu machen, was zwar nur einen minimalen Schadensvorteil, aber einen erheblichen Circuitvorteil gegenueber eines kuerzeren enders aufweist. | ||
*'''... 2C, 214A, j.C,j.6C, \/, j.C,j.6C, \/, j.B,j.6C, ...''' - Die Regel ist den Gegner so tief wie moeglich am Boden zu halten, also die untech-zeit maximal auszunutzen nach jedem rejump und den j.6C so stark delayen wie moeglich. | *'''... 2C, 214A, j.C,j.6C, \/, j.C,j.6C, \/, j.B,j.6C, \/, ...''' - Die Regel ist den Gegner so tief wie moeglich am Boden zu halten, also die untech-zeit maximal auszunutzen nach jedem rejump und den j.6C so stark delayen wie moeglich. | ||
Charakterspezifisches muss noch getestet werden. | Charakterspezifisches muss noch getestet werden. |
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