Raiden
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(ライデン)
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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MatchupsGameplay ProfilNormals
Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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s.A
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30
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S,C
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s.B
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35
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nein
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s.C
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80
|
nein
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s.D
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70
|
nein
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cl.C
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85(40+45)
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S(1st Hit)
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cl.D
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95(45+50)
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nein
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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c.A
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30
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S,C
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c.B
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|
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35
|
C
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c.C
|
|
|
|
70
|
S
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c.D
|
|
|
|
80
|
S
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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ju.A
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ju.B
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ju.C
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ju.D
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j.A
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45
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j.B
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|
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45
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j.C
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72
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j.D
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70
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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-
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-
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Special Moves
Video mit allen Specials
- [K]....]K[ (Super Drop Kick): hat 3 Level, je nach dem, wie lange man gedrückt gehalten hat. Drive & Super Cancel.
- [db],f+P (Giant Bomb): Tackle. Drive & Super Cancel. C-Version hat mehr Startup.
- A+C (Giant Bomb Feint): bricht den Move im Startup ab. (nur C Version)
- EX: mehr Schaden, schneller (combot aus cr.A), launcht. Drive & Super Cancel.
- QCB+PP: Gift. Gut in Pressure, Vorteil auf Block.
- EX: weniger Startup (combot aus C), verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).
- SRK+P (Raiden Bomb):
- EX: unverwundbar und sehr wenig Startup, geht gut als Reversal.
- HCF+K: Command Grab. Combot aus z.B. cr.A.
- EX: 33% mehr Schaden, mehr Range. Sonstige Properties unbekannt.
Desperation Moves & Neo-MAX
- HCB,HCB+PP (Super Raiden Drop): Super Command Grab.
- EX: viel mehr Range und Schaden.
- QCF,QCF+P (Crazy Train): Super mit Schlagserie. MAX-Cancel.
- QCF,QCF+KK : Neo-MAX. Komplett Invul (nur auf Konsole).
Combos
Kein Meter
mid screen
- 2B,2A,41236+B/D (198DMG, 12Stun)
- cl.C (1Hit), 214+A, 41236+B/D (232DMG, 14Stun)
- 214+C, cl.C, 214+A, 41236+B/D (299DMG, 22Stun)
- 2C, [1]6+A DC 623+A/C (251DMG, 15Stun) [50% Drive]
- 214+C, 2C, [1]6+A DC 623+A/C (317DMG, 23Stun) [50% Drive)
corner
- 2C, [1]6+A DC 214+A, 623+A/C (298DMG, 21Stun) [50% Drive)
1Meter
mid screen
- 2B, 2A, [1]6+AC, 623+A/C (313DMG, 12Stun) [1Meter] (Gegner muss nah an der Ecke sein um 623+A/C zu connecten)
- 214+C, cl.C (1Hit), 214+A, 6321463214+A/C (376DMG, 22Stun) [1Meter]
- 2B, 2A, 41236+BD (243DMG, 12Stun) [1Meter]
corner
- 2A, 2B, [1]6+AC DC 214+C, 623A/C (370DMG, 20Stun) [1Meter, 50% Drive]
- 2C, 214+AC, [1]6+A DC 214+A, 623+A/C (400DMG, 21Stun) [1Meter, 50% Drive]
2Meter
mid screen
- 2B, 2A, 6321463214+AC (387DMG, 12Stun) [2Meter]
- 214+C, cl.C (1Hit), 214+AC, [1]6+AC, 623+A/C (460DMG, 16Stun) [2Meter]
- 2C, [1]6+AC, 623+AC (357DMG, 7Stun) [2Meter]
- 2C, 214+A, 6321463214+AC (451DMG, 13Stun) [2Meter]
corner
- 2B, 2A, [1]6+AC DC 214+C, 214+A, 623+AC (447DMG, 26Stun) [2Meter, 50% Drive]
Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- Recovery auf QCB+A verkürt. Auf Hit comboen jetzt Command Grabs.
- j.HK Hitbox verbessert nach unten hin, whifft nicht mehr gegen geduckte Charakter.
- Giant Bomb Feint hat weniger Recovery.
- EX Raiden Bomb hat weniger horizontales Movement.
- Raiden Bomber komplett unverwundbar.
- Änderungen am Super Drop Kick:
- 1. Charge dauert noch länger
- 2. kürzere Unverwundbarkeit
- 3. reduziert das Guard Meter weniger
- 4. Pushback verändert
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