Ragna The Bloodedge(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==
=== BnB-Combo: ===
*'''launchen, aircombo, belial edge, nach moeglichkeit 2.belial edge, comboender''' - so sieht allgemein fast jede ragna combo aus. Wie die Combos genau aussehen, also was z.b. mit launchen speziell gemeint ist, folgt ausfuehrlich in den weiteren Sektionen. Dabei ist anzumerken, dass es nicht immer moeglich ist, 2 belial edges zu machen in einer Combo und dass es verschiedene Comboender gibt. Da in den weiteren Sektionen nicht mehr ausfuehrlich auf die Comboender eingegangen wird, vorab kurz was man typischerweise machen kann:
*'''...214C''',''(small dash)'','''5D(2),22C''' - beste Moeglichkeit die Combo zu beenden, macht am meisten Schaden und hat bestes Okizeme. Funktioniert nur, wenn der Gegner im Verlauf der Combo Knockdown hatte.
*'''...214C''',''(small dash)'','''5D(2),623D,236C,214D''' - Combo macht nach 22C am meisten Schaden, gibt am meisten Leben zurueck und gibt am meisten Heat. Kann ausserdem immer am Ende einer solchen BnB benuetzt werden.
*'''...214C''',''(small dash)'','''3C, jc''' - je nach Gegner oder Lage des Gegners kann auf den small dash verzichtet werden. Diese Combo kann auch immer benuetzt werden, macht im Gegensatz zum 623D...ender weniger Schaden, bietet aber besseres oki, ist also in vielen faellen, wenn 22C nicht moeglich ist, die to go option, auch wenn die meisten Combos im Folgenden immer mit 623D am schluss aufgeschrieben sind.
*'''...214C''',''(small dash)'','''3C, 5D(1),214A,214D''' - diese Variante funktioniert, wenn man nur einen belial edge in der Combo verwendet hat und ist sehr nuetzlich wenn die Combo nicht in der Corner landen wuerde und man den Gegner jedoch gerne dort haette. Hat akzeptables oki und  man kann beispielsweise den Gegner mit einem instant airdash nachrushen.
=== Aircombos: ===
=== Aircombos: ===
*'''j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214D''' - Knockdown Aircombo.
*'''j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214D''' - Knockdown Aircombo.
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*'''6D,D'''''(airbone 2-Hits)''''', 5B,2B,5C,6C(2),'''''(small.dash)''''', 2141236C ''' - Funktioniert nur gegen sitzende Gegner.
*'''6D,D'''''(airbone 2-Hits)''''', 5B,2B,5C,6C(2),'''''(small.dash)''''', 2141236C ''' - Funktioniert nur gegen sitzende Gegner.
*'''623C'''''(ch)''''', 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.D, 214C, 5D(2), 2141236C ''' - Wakeup Reversal SRK Setup. Combo muss in der Corner enden bzw 5D(2) muss in der Corner ausgefuehrt werden da sonst der Astralfinisher whiffed.
*'''623C'''''(ch)''''', 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.D, 214C, 5D(2), 2141236C ''' - Wakeup Reversal SRK Setup. Combo muss in der Corner enden bzw 5D(2) muss in der Corner ausgefuehrt werden da sonst der Astralfinisher whiffed.
=== Comboender: ===
*'''launchen, aircombo, belial edge, nach moeglichkeit 2.belial edge, comboender''' - so sieht allgemein fast jede ragna combo aus. Da in den obrigen Sektionen nicht wesentlich auf die Comboender eingegangen wurde, hier noch ein paar wichtige Details:
*'''...214C''',''(small dash)'','''5D(2),22C''' - beste Moeglichkeit die Combo zu beenden, macht am meisten Schaden und hat bestes Okizeme. Funktioniert nur, wenn der Gegner im Verlauf der Combo Knockdown hatte.
*'''...214C''',''(small dash)'','''5D(2),623D,236C,214D''' - Combo macht nach 22C am meisten Schaden, gibt am meisten Leben zurueck und gibt am meisten Heat. Kann ausserdem immer am Ende einer solchen BnB benuetzt werden.
*'''...214C''',''(small dash)'','''3C, jc''' - je nach Gegner oder Lage des Gegners kann auf den small dash verzichtet werden. Diese Combo kann auch immer benuetzt werden, macht im Gegensatz zum 623D...ender weniger Schaden, bietet aber besseres oki. Sie ist also in vielen Faellen, wenn 22C nicht moeglich ist, die to-go-Option, auch wenn die meisten Combos in obigen Sektionen wegen Damage-Optimierung immer mit 623D am Schluss aufgeschrieben sind.
*'''...214C''',''(small dash)'','''3C, 5D(1),214A,214D''' - diese Variante funktioniert, wenn man nur einen Belial edge in der Combo verwendet hat und ist sehr nuetzlich wenn die Combo nicht in der Corner enden wuerde und man den Gegner jedoch gerne dort haette. Hat akzeptables oki und man kann beispielsweise den Gegner mit einem instant airdash nachrushen.


== Externe Links ==
== Externe Links ==
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