Ragna The Bloodedge(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

 
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|counter_assault_property = N/A
|counter_assault_property = N/A


|negative_penality = N/A
|negative_penality = 2
|total_health_point = N/A
|total_health_point = 10000
|health_point_ratio = N/A
|health_point_ratio = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|character_combo_rate = N/A
|character_combo_rate = 80%


|walk_forward = N/A
|walk_forward = 6.2
|walk_backward = N/A
|walk_backward = 4.8


|dash_initial_speed = N/A
|dash_initial_speed = 18
|dash_acceleration = N/A
|dash_acceleration = 0.44
|dash_maximum_speed = N/A
|dash_maximum_speed = 28


|backstep_duration = N/A
|backstep_duration = 20F
|backstep_invincible_frame = N/A
|backstep_invincible_frame = 5F
|backstep_move_distance = N/A
|backstep_move_distance = 270
|backstep_notes = N/A
|backstep_notes = In der Luft von Frame 2-15


|straight_jump_startup = N/A
|straight_jump_startup = 4F
|forward_jump_startup = N/A
|forward_jump_startup = 4F
|back_jump_startup = N/A
|back_jump_startup = 4F
|airborne_duration = N/A
|airborne_duration = 39F
|forward_jump_speed = N/A
|forward_jump_speed = 7.875
|back_jump_speed = N/A
|back_jump_speed = 7.875
|straight_jump_speed = N/A
|straight_jump_speed = 31


|high_jump_duration = N/A
|high_jump_duration = 48F
|forward_high_jump_speed = N/A
|forward_high_jump_speed = 12.6
|back_high_jump_speed = N/A
|back_high_jump_speed = 12,6
|straight_high_jump_speed = N/A
|straight_high_jump_speed = 38
|gravity = N/A
|gravity = 1.65


|airdash_speed = N/A
|airdash_speed = 31
|airdash_active_frame = N/A
|airdash_active_frame = 20F
|airdash_gravity = N/A
|airdash_gravity = --
|back_airdash_speed = N/A
|back_airdash_speed = 24
|back_airdash_active_frame = N/A
|back_airdash_active_frame = 16F
|back airdash gravity = N/A
|back airdash gravity = --
|airdash height limit = N/A
|airdash height limit = --


|neutral_throw_range = N/A
|neutral_throw_range = N/A
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*'''6D:''' Ragna's langsamster normal, in welchem er einen kleinen Schwebe-huepfer nach vorne macht. Entweder jumpcancel oder in j.D chainbar, welches massiven framevorteil selbst auf instantblock gibt. Ragna zaehlt die ersten 20F vom Startup als NICHT in der Luft, und kann geworfen werden. Besitzt ab dem ersten startupframe fuer 28F unverwundbarkeit auf Beinhoehe.
*'''6D:''' Ragna's langsamster normal, in welchem er einen kleinen Schwebe-huepfer nach vorne macht. Entweder jumpcancel oder in j.D chainbar, welches massiven framevorteil selbst auf instantblock gibt. Ragna zaehlt die ersten 20F vom Startup als NICHT in der Luft, und kann geworfen werden. Besitzt ab dem ersten startupframe fuer 28F unverwundbarkeit auf Beinhoehe.
*'''2D:''' Low Command Normal. Hat eine lange Reichweite und trifft low. Recovery wurde mit CS2 bedeutend zurueckgeschraubt, guter blockstring ender falls man keinen jump/dashcancel riskieren will und durch groundbounce auf Counterhit gut fuer frametraps.
*'''2D:''' Low Command Normal. Hat eine lange Reichweite und trifft low. Recovery wurde mit CS2 bedeutend zurueckgeschraubt, guter blockstring ender falls man keinen jump/dashcancel riskieren will und durch groundbounce auf Counterhit gut fuer frametraps.
== Revolver Action ==
[[Bild: Ragna Chains.jpg]]
''[Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]''
Legende:<br/>
'''O''' - Chain-Combo möglich<br/>
'''Dreieck''' - Chain-Combo nur auf Hit<br/>
'''X''' - nicht möglich<br/>


== Special Moves ==
== Special Moves ==
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*'''warten, 5D[1], 214D, 5C, j.C, j.214C, ...''' - Falls der Gegner durch den throw gegen die Wand fliegt. Corner ender beliebiger Wahl dranhaengen.
*'''warten, 5D[1], 214D, 5C, j.C, j.214C, ...''' - Falls der Gegner durch den throw gegen die Wand fliegt. Corner ender beliebiger Wahl dranhaengen.
==== Airthrow ====
*'''j.214C, \/, dash,5B,5C, j.C, ...''' - Midscreen, Belial Edge cancelled den Airthrow, recovered schnell und ermoeglicht das weitercombon sobald der Gegner von der Wand abprallt. Ender je nach Distanz zum corner anpassen.
*'''j.214C, \/, 5D[1], 214D, ...''' - Falls Ragna so nah an der Wand ist, dass Belial Edge trifft. Eventuell leicht verzoegern, damit die Hoehe auch passt. Danach corner ender dranhaengen.


=== Corner Comboender: ===
=== Corner Comboender: ===


*'''5D[2], 623C, j.236C, j.236C, \/, dash under, 3C, ...'''
*'''... 5D[2], 623C, j.236C, j.236C, \/, dash under, 3C, ...'''
**'''...22C'''
**'''... 22C'''
**'''214A, 214D'''
**'''... 214A, 214D'''


Ragna's saftigster comboender, behaellt den Gegner im corner und gibt Ragna okizeme Moeglichkeiten. Kommt standardmaessig nach '''5D[1] 214D''' und '''j.214C''' stellen in combos. Proration darf nicht zu sehr ausgenutzt werden, da die Combo sonst nicht genug untech Zeit nach dem zweiten j.236C aufweist und der Gegner aus dem corner techen kann. Es lohnt sich gewisse combos absichtlich kuerzer zu halten (z.B. Throw combos) um diesen ender garantiert zu bekommen. 22C ist die Damage-variante, 214A gibt mehr Heat.
Ragna's saftigster comboender, behaellt den Gegner im corner und gibt Ragna okizeme Moeglichkeiten. Kommt standardmaessig nach '''5D[1] 214D''' und '''j.214C''' stellen in combos. Proration darf nicht zu sehr ausgenutzt werden, da die Combo sonst nicht genug untech Zeit nach dem zweiten j.236C aufweist und der Gegner aus dem corner techen kann. Es lohnt sich gewisse combos absichtlich kuerzer zu halten (z.B. Throw combos) um diesen ender garantiert zu bekommen. 22C ist die Damage-variante, 214A gibt mehr Heat.


*'''5D[2], 623C, j.236C, j.236C, \/, 5D[2], 632146D''' - Hoechster Schaden, schmeisst den Gegner aber aus dem corner und auf fullscreen Distanz. Sollte nur verwendet werden falls es den Gegner wirklich toetet. Falls man fuer 50 Heat nur ein wenig extra Schaden rauspressen moechte kann man auch '''22C, RC, dash, 3C, 22C''' machen und dennoch corner okizeme bekommen.
*'''... 5D[2], 623C, j.236C, j.236C, \/, 5D[2], 632146D''' - Hoechster Schaden, schmeisst den Gegner aber aus dem corner und auf fullscreen Distanz. Sollte nur verwendet werden falls es den Gegner wirklich toetet. Falls man fuer 50 Heat nur ein wenig extra Schaden rauspressen moechte kann man auch '''22C, RC, dash, 3C, 22C''' machen und dennoch corner okizeme bekommen.


=== Bloodkain: ===
=== Bloodkain: ===
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== Videos ==
== Videos ==
*[[Matcharchiv: Ragna The Bloodedge(BBCS2)|Ragna The Bloodedge BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Ragna The Bloodedge(BBCS2)|Ragna The Bloodedge BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Ragna The Bloodedge(BBCSE)|Ragna The Bloodedge BBCSE Matchvideo-Archiv]]


== Externe Links ==
== Externe Links ==
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