Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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= Combos =
= Combos =
== 6a Combos ==
== 6a Combos ==
Anmerkung: Bei einem 6A(CH) (solltet ihr relativ oft bekommen) könnt ihr warten, bis der Gegner auf eine passende Höhe fällt (für einige Combos unerlässlich).
'''6A,5B, jc,jB,jC, djc,jB,jC, j236A '''// Einfachste Aircombo. 6a Anti-Air in diese Combo ist der erste Schritt Richtung Rachel-Mainer :)
'''6A,5B, sjc,j.B,jA,jB,jC, djc,jB,jC, j.236a '''// Etwas mehr Schaden als die obere Combo.
'''6A,5B, jc,jB,jC, djc,j.2c '''// Einfachste Methode, um nach einer Aircombo Knockdown zu bekommen. Der j.2c wird ein bisschen verzögert und nicht sofort nach dem djc eingegeben. Cancelt j.2c nach der Landung entweder in 2a (safe, wenn der Gegner teched; OTG, wenn der Gegner nicht teched -> geht über in 5b -> combo), 4b (Overhead, funktioniert nur, wenn der Gegner Emergency Tech verwendet; sehr riskant) oder 3c (bestraft ebenfalls für late tech oder roll tech; sinnvoll, wenn ein Frosch in der Nähe ist)
'''6A,5B, jc,jB,jC, djc,j.2c''' // Wieder etwas mehr Schaden als die obere Combo. Je nachdem, auf welcher Höhe ihr den Gegner trefft, könnt ihr einen j.b weglassen, um den j2C-Ender zu erleichtern.
Der j2C-Ender ist dem j236A-Ender gegenüber zu bevorzugen, weil er Knockdown gibt.
tbc


= Colors =
= Colors =
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