Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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'''6A,5B, sjc,j.B,jA,jB,jC, djc,jB,jC, j.236a '''// Etwas mehr Schaden als die obere Combo.
'''6A,5B, sjc,j.B,jA,jB,jC, djc,jB,jC, j.236a '''// Etwas mehr Schaden als die obere Combo.


'''6A,5B, jc,jB,jC, djc,j.2c '''// Einfachste Methode, um nach einer Aircombo Knockdown zu bekommen. Der j.2c wird ein bisschen verzögert und nicht sofort nach dem djc eingegeben. Cancelt j.2c nach der Landung entweder in 2a (safe, wenn der Gegner teched; OTG, wenn der Gegner nicht teched -> geht über in 5b -> combo), 4b (Overhead, funktioniert nur, wenn der Gegner Emergency Tech verwendet; sehr riskant) oder 3c (bestraft ebenfalls für late tech oder roll tech; sinnvoll, wenn ein Frosch in der Nähe ist)
'''6A,5B, jc,jB,jC, djc,j2C '''// Einfachste Methode, um nach einer Aircombo Knockdown zu bekommen. Der j.2c wird ein bisschen verzögert und nicht sofort nach dem djc eingegeben. Cancelt j.2c nach der Landung entweder in 2a (safe, wenn der Gegner teched; OTG, wenn der Gegner nicht teched -> geht über in 5b -> combo), 4b (Overhead, funktioniert nur, wenn der Gegner Emergency Tech verwendet; sehr riskant) oder 3c (bestraft ebenfalls für late tech oder roll tech; sinnvoll, wenn ein Frosch in der Nähe ist)


'''6A,5B, jc,jB,jC, djc,j.2c''' // Wieder etwas mehr Schaden als die obere Combo. Je nachdem, auf welcher Höhe ihr den Gegner trefft, könnt ihr einen j.b weglassen, um den j2C-Ender zu erleichtern.
'''6A,5B, jc,jB,jC, djc,j2C''' // Wieder etwas mehr Schaden als die obere Combo. Je nachdem, auf welcher Höhe ihr den Gegner trefft, könnt ihr einen j.b weglassen, um den j2C-Ender zu erleichtern.


Der j2C-Ender ist dem j236A-Ender gegenüber zu bevorzugen, weil er Knockdown gibt.
Der j2C-Ender ist dem j236A-Ender gegenüber zu bevorzugen, weil er Knockdown gibt.
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