Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 235: Zeile 235:
== Offense ==
== Offense ==


=== Mixups ===
=== Mixups/Blockstrings ===


Rachels Mixup ist eins der besten im Spiel. Das hat mehrere Gründe:
-Durch den Wind kann Rachel Instant Overheads machen und daraus eine Combo starten. Ein direkt nach dem Sprung ausgeführter j.A hat insgesamt 12f startup, das ist der schnellste Overhead im ganzen Spiel (4f jump, 8f j.A startup). 5B > j.2A ist selbst auf IB komplett lückenfrei (allerdings funktioniert der String nicht auf allen Chars ohne Pause).


-Durch die Verwendung von Wind kann sie länger den Druck aufrecht erhalten als andere Charaktere, da sie näher beim Gegner bleibt.
- 5B kann auch durch 5A ersetzt werden, so erscheint man etwas weniger vorhersehbar.


-Durch den Wind kann sie auch Instant Overheads machen und daraus eine Combo starten. Ein direkt nach dem Sprung ausgeführter j.A hat insgesamt 12f startup, das ist der schnellste Overhead im ganzen Spiel (4f jump, 8f j.A startup).
Hier einige häufige Blockstrings, die man üben sollte:
 
 
'''~ 5B > 2B > 5B > 3C5D''' // low low


-5B und 6B sind beide jump-cancelable und leiten beide Rachels beste Combos ein. 5B kann man in 2B oder 3C gatlingen, 6B immerhin in 3C. Das heißt, jedesmal, wenn ihr den Gegner mit 5B oder 6B trefft und genug Wind habt, muss dieser mehr oder weniger raten, ob er hoch oder tief blocken muss (auf j.A zu reagieren ist sehr schwer).
'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B > V > 2B > 5B''' // high low


'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B > V > 5B > jc > j.2DA > j.B > V > 5B''' // high high


Mixups von 5B haben den Vorteil, dass sie schneller sind als Mixups von 6B (da man näher dran ist).


Mixups von 6B haben den Vorteil, dass man sie von weiter weg starten kann (durch die Reichweite von 6B).
'''~ 2B > 5B > 2B > 6B > 3C5D''' // low low low


Hier einige häufige Blockstrings, die man üben sollte:
'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B (wird geblockt) > ENTWEDER djc > j.A > j.B > j.C) > V > 5B ODER > V > 2B''' // Fuzzy Guard Setup. Wenn der Gegner euren Instant Overhead j.A richtig blockt, lasst das Salz in ihm aufsteigen.
 
'''~ 5B2D > jc > V > 2B''' // low mixup nach fake high. Da viele Gegner nach einiger Zeit beginnen werden, hoch zu blocken, sobald sie 2D sehen, kann man sie mit diesem Trick manchmal erwischen.
 
 
'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B+C(whiff) > V > B+C''' // Tickthrow Setup nach high Mixup
 
'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B (blocked) > djc > j.A > j.B > j.B+C(whiff) > V > B+C''' // Tickthrow Setup nach high high Mixup




'''~ 5B > 2B > 5B > 3C5D''' // low low
'''~ j.B+C(whiff) > V > 5A/5B/2B''' - Verwendet dies, sobald der Gegner beginnt, Throws zu techen, sobald er den airthrow whiff sieht.


'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B > \/ > 2B > 5B''' // high low
'''~ 2A > kurze pause > 662A > 5A(1) > B+C ''' Wenn der Gegner es schafft, jeden eurer Throws zu techen, obwohl ihr sie nur selten verwendet, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er OS Throw Tech (1ABC) verwendet. Dies ist ein Beispiel für ein Throw Reject Miss Setup, dass den Gegner hierfür bestraft.


'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B > \/ > 5B > jc > j.2DA > j.B > \/ > 5B''' // high high


-Da die meisten Leute prinzipiell immer tief blocken und versuchen, auf Overheads zu reagieren, macht es wenig Sinn, am Anfang des Matches viele low > low Mixups zu machen. Am Beginn des Spiels ist j.2DA wesentlich stärker. Ihr müsst den Gegner darauf konditionieren, nach einem geblockten 5A/5B hoch zu blocken, um 2B oder 3C anbringen zu können (auf lange Sicht ist das auch deswegen euer Ziel, weil Rachels 2B und 3C wesentlich bessere Proration haben als j.A oder 4B)


'''~ 2B > 5B > 2B > 6B > 3C5D''' // low low low
=== Okizeme ===


'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B (wird geblockt) > ENTWEDER djc > j.A > j.B > j.C) > \/ > 5B ODER > \/ > 2B''' // Fuzzy Guard Setup. Wenn der Gegner euren Instant Overhead j.A richtig blockt, lasst ihn gleich nochmal raten und bringt ihn zur Verzweiflung.
== Defense ==


=== Abare ===


'''~ 6B3D > jc > j.A > j.B > \/ > 5B''' // high mixup von 6B
== Matchups ==


'''~ 6BD > 3C''' // low mixup von 6B
=== vs. Arakune ===


=== vs. Bang ===


'''~ 5B2D > jc > \/ > 2B''' // low mixup nach fake high. Da viele Gegner nach einiger Zeit beginnen werden, hoch zu blocken, sobald sie 2D sehen, kann man sie mit diesem Trick manchmal erwischen.
=== vs. Carl ===


=== vs. Hakumen ===


'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B+C(whiff) > \/ > B+C''' // Tickthrow Setup nach high Mixup
=== vs. Hazama ===


'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B (blocked) > djc > j.A > j.B > j.B+C(whiff) > \/ > B+C''' // Tickthrow Setup nach high high Mixup
=== vs. Jin ===


=== vs. Lambda ===


'''~ j.B+C(whiff) > \/ > 2B''' - Verwendet dies, sobald der Gegner beginnt, Throws zu techen, sobald er den airthrow whiff sieht.
=== vs. Litchi ===


'''~ 2A > d.2A > 5A(1) > B+C ''' Wenn der Gegner es schafft, jeden eurer Throws zu techen, obwohl ihr sie nur selten verwendet, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er Universal Defense/ OS Throw Tech (1A+B+C) verwendet. Dies ist ein Beispiel für ein Throw Reject Miss Setup, dass den Gegner hierfür bestraft.
=== vs. Makoto ===


Anmerkungen zu Mixups:
=== vs. Mu ===


- Das Prinzip bleibt immer das Gleiche. Jedesmal, wenn ihr mit 5B oder 6B trefft, entscheidet ihr euch zwischen 2B/3C oder 2D j.A/3D j.A. Sobald der Gegner falsch blockt, geht ihr in 5B/6B > Combo über (Comboliste folgt weiter unten). Die oben genannten Beispiele sollen als Anregung dienen, die Strings könnt ihr der jeweiligen Situation anpassen.
=== vs. Noel ===


-'''ACHTUNG!! WICHTIG FÜR HIGH MIXUPS!!!'''
=== vs. Platinum ===


Wenn ihr jc > j.A mit 2D macht, müsst ihr den jc mit 9 machen.
=== vs. Rachel ===


Wenn ihr jc > j.A mit 3D macht, müsst ihr den jc mit 8 machen.
=== vs. Ragna ===


Ansonsten fliegt ihr entweder über die meisten geduckten Charaktere hinweg (bei 3D > jc9), oder ihr seid zu weit weg, um den Gegner noch (optimal) zu treffen (bei 2D > jc8).
=== vs. Relius ===


-Da die meisten Leute prinzipiell immer tief blocken und versuchen, auf Overheads zu reagieren, macht es wenig Sinn, am Anfang des Matches viele low > low Mixups zu machen. Am Beginn des Spiels ist j.2DA wesentlich stärker. Ihr müsst den Gegner darauf konditionieren, nach einem geblockten 5B hoch zu blocken, um 2B oder 3C anbringen zu können (auf lange Sicht ist das auch deswegen euer Ziel, weil Rachels 2B und 3C wesentlich bessere Proration haben als j.A oder 4B)
=== vs. Tager ===


=== Okizeme ===
=== vs. Taokaka ===


== Defense ==
=== vs. Tsubaki ===


=== Abare ===
=== vs. Valkenhayn ===


= Combos =
= Combos =
Zeile 439: Zeile 453:


Übersetzung (auf Englisch): http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?10864-BlazBlue-Continuum-Shift-II-Rachel-Combos&p=1070217&viewfull=1#post1070217
Übersetzung (auf Englisch): http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?10864-BlazBlue-Continuum-Shift-II-Rachel-Combos&p=1070217&viewfull=1#post1070217
* '''Kerokero (j.2C(Lv2), j.214A, 1D, V, 5CC) Combo Video (matchtauglich):''' http://www.youtube.com/watch?v=pjHjp2RkQes
* '''j.2C, j.214C, falling j.2C(Lv2) Combo Video (matchtauglich, aber nur nützlich, wenn man wenig Wind hat oder eben zum Stylen):''' http://www.youtube.com/watch?v=mLS4Y6Ti6UE


= Colors =
= Colors =
Zeile 446: Zeile 464:
*[[Matcharchiv: Rachel Alucard(BBCS2)|Rachel Alucard BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Rachel Alucard(BBCS2)|Rachel Alucard BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Rachel Alucard(BBCSE)|Rachel Alucard BBCSE Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Rachel Alucard(BBCSE)|Rachel Alucard BBCSE Matchvideo-Archiv]]
* '''Dustloop Rachel Alucard BBCS2 Matcharchiv:''' http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?10718-Blazblue-Continuum-Shift-II-Rachel-JPN-Videos
* [http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?10718-Blazblue-Continuum-Shift-II-Rachel-JPN-Videos Dustloop Rachel Alucard BBCS2 Matcharchiv]
* '''Dustloop Rachel Alucard BBCS:EX Matcharchiv:''' http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?12587-Blazblue-Continuum-Shift-Extend-Rachel-JPN-Videos
* [http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?13654-Blazblue-Continuum-Shift-Extend-Rachel-Video-Thread Dustloop Rachel Alucard BBCSEX Matcharchiv]
 
{{Vorlage:BBCS Navi}}
{{Vorlage:BBCS Navi}}


[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
702

Bearbeitungen

Navigationsmenü