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= Combos = | = Combos = | ||
== 6A Combos | == Aircombos == | ||
'''Starter für Aircombos:''' 6A, 5CC, Throw 7D, Airthrow (2D), 3C8D (3C9D), 6B(CH) (in der Ecke), 2C(CH) 2D, Anti-Air Lobelia (CH), Sword Iris, j.C(CH). | |||
'''Anmerkungen:''' | |||
* Bei einem 6A(CH) (solltet ihr relativ oft bekommen) könnt ihr warten, bis der Gegner auf eine passende Höhe fällt (für einige Combos unerlässlich). | |||
* 5CC wird dann als Starter für eine Aircombo in der Ecke verwendet, wenn ihr wegen der Froschleiste direkt nach 5CC George nicht beschwören könnt. | |||
* Throw 7D: Aktiviert den Wind in etwa dann, sobald Rachel den Gegner wegschlägt. | |||
* Airthrow (2D): 2D nur bei einem hohen Airthrow notwendig. | |||
* 3C wird entweder als Mixuptool oder für Combos an weit entferfnten geduckten Gegnern verwendet (zB hitconfirm 5B > 2B > 6BD > 3C8D). Benötigt viel Wind ( Starter > 6D > 3C8D > aircombo). Aus diesem Grund kann man auch 3C9D verwenden (zB hitconfirm 5B > 2B > 5B > 3C9D > aircombo), das Timing ist allerdings schwieriger und charakterspezifisch. und deswegen nicht empfehlenswert. | |||
* 6B(CH) kann man in der Ecke mit d.5B erweitern. Es gibt jedoch auch Combos mit 6B(CH) als spezifischem Starter, diese werden weiter unten erwähnt. | |||
* 2C(CH) 2D kann ebenfalls als Starter für diese Combos verwendet werden. Es gibt auch Combos, die nur mit 2C(CH) als Starter funktionieren, diese werden weiter unten erwähnt. | |||
* Anti-Air Lobelia (CH): Trefft ihr den Gegner mit 236A/B/C als CH, könnt ihr per d.5B mit einer Combo folgen (Timing ist bei 236A strikter als bei B/C). | |||
* Sword Iris: Ebenfalls mit d.5B folgen. Bei CH könnt ihr euch wesentlich mehr Zeit lassen, da der Gegner hier in der Luft nicht techen kann. | |||
* j.C(CH): Landen, dann mit 5B folgen. Je nach Position des Gegners könnte der Follow-Up nicht möglich sein. | |||
=== Corner & Midscreen === | === Corner & Midscreen === |
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