Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''6A > 5B > jc > j.B > j.C > j.632146C > \/ > BBL-Ender'''
*'''6A > 5B > jc > j.B > j.C > j.632146C > \/ > BBL-Ender'''
Windlose Aircombo in BBL, auf jeden Fall im Hinterkopf behalten. Sehr nützlich, wenn man keinen Wind mehr hat. j.C muss relativ schnell in BBL gecancelt werden, da die Combo sonst fehlschlägt.
Windlose Aircombo in BBL, auf jeden Fall im Hinterkopf behalten. Sehr nützlich, wenn man keinen Wind mehr hat. j.C muss relativ schnell in BBL gecancelt werden, da die Combo sonst fehlschlägt.
== 5B Combos ==
Anmerkung: 5B Combos funktionieren auch von allen anderen Normals, die in 5B comboen, abgesehen von 6A, weil er den Gegner launcht. Solltet ihr aber sehr viele Treffer vor 5B bekommen, verschlechtert ihr damit die Proration und längere Combos könnten nicht mehr funktionieren. Entscheidet euch in so einem Fall lieber für eine kürzere Combo.
5B kann ebenfalls durch 6B ersetzt werden, solange ihr nicht zu weit weg vom Gegner seid.
=== Corner & Midscreen ===
*'''5B > 6CD > j.C > \/ > 5B > 3C > 214A frog oki'''
Eine reine Cornercarry Combo, auf keinen Fall für Schaden verwenden.
Während 6C trifft, könnt ihr nach ~8-10 Treffern von 6C (wenn Rachel wieder zu Boden sinkt) 8D dranhängen, um die Distanz, die 6C trägt, zu erhöhen.
*'''5B > 6CD > j.C > \/ > d.5B > 5CC > 236B > d.5CC > d.3C > 214C > 3C > 214A frog oki'''
Bessere Oki, allerdings ist die Combo anfälliger für Starter mit schlechter Proration. Im Zweifelsfall die obere Combo verwenden.
Funktioniert nur, wenn 6C den Gegner komplett in die Ecke getragen hat. Der Dash vor 5B ist nicht gegen alle Charakter notwendig.
=== Corner Only ===
*'''5B > 5CDC > 214A > 3C(2) > 236A (frog hits) > d.5CC > d.3C > 214C > 3C > 214A frog oki'''
Rachels BnB Groundcombo, absolute Notwendigkeit. Sehr einfache Ausführung, regeneriert viel Wind, macht guten Schaden und man bekommt Oki.
WAS HIER FEHLT: Charakterspezifische Eigenheiten dieser Combo.




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