Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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'''6A,5B, jc,jB,jC, djc,jB,jC, j236A '''// Einfachste Aircombo. 6a Anti-Air in diese Combo ist der erste Schritt Richtung Rachel-Mainer :)
'''6A,5B, jc,jB,jC, djc,jB,jC, j236A '''// Einfachste Aircombo. 6a Anti-Air in diese Combo ist der erste Schritt Richtung Rachel-Mainer :)


'''6A,5B, sjc,j.B,jA,jB,jC, djc,jB,jC, j.236a '''// Etwas mehr Schaden als die obere Combo.
'''6A,5B, sjc,j.B,jA,jB,jC, djc,jB,jC, j.236A '''// Etwas mehr Schaden als die obere Combo.


'''6A,5B, jc,jB,jC, djc,j2C '''// Einfachste Methode, um nach einer Aircombo Knockdown zu bekommen. Der j.2c wird ein bisschen verzögert und nicht sofort nach dem djc eingegeben. Cancelt j.2c nach der Landung entweder in 2a (safe, wenn der Gegner teched; OTG, wenn der Gegner nicht teched -> geht über in 5b -> combo), 4b (Overhead, funktioniert nur, wenn der Gegner Emergency Tech verwendet; riskant) oder 3c (bestraft ebenfalls für late tech oder roll tech; sinnvoll, wenn ein Frosch in der Nähe ist)
'''6A,5B, jc,jB,jC, djc,j2C '''// Einfachste Methode, um nach einer Aircombo Knockdown zu bekommen. Der j.2c wird ein bisschen verzögert und nicht sofort nach dem djc eingegeben. Cancelt j.2c nach der Landung entweder in 2a (safe, wenn der Gegner teched; OTG, wenn der Gegner nicht teched -> geht über in 5b -> combo), 4b (Overhead, funktioniert nur, wenn der Gegner Emergency Tech verwendet; riskant) oder 3c (bestraft ebenfalls für late tech oder roll tech; sinnvoll, wenn ein Frosch in der Nähe ist)
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