Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tiny Lobelia (236A/B/C)'''
*'''Tiny Lobelia (236A/B/C)'''
 
Rachel wirft/schießt eine Art Kanonenkugel. Die A-Versionen haben am wenigsten Startup und Recovery, die B- und C-Versionen jeweils länger und gleich viel. Berührt das Projektil den Boden, platziert es eine Stange (auch "lightning rods" oder "bat poles" genannt). Die Lobelias prallen von gegnerischen Projektilen ab (setzen aber trotzdem ein Pole). Wird Rachel getroffen, während sich das Projektil in der Luft befindet, kann es den Gegner nicht mehr treffen, aber es wird trotzdem eine Stange platziert. Die Geschwindigkeit und Flugbahn der Projektile kann durch die Verwendung von Wind verändert werden. Rachel selbst bleibt während des Moves von Wind unberührt.
Rachel wirft/schießt eine Art Kanonenkugel. Die A-Versionen haben am wenigsten Startup und Recovery, die B- und C-Versionen jeweils länger und gleich viel. Berührt das Projektil den Boden, platziert es eine Stange (auch "lightning rods" oder "bat poles" genannt). Die Lobelias prallen von gegnerischen Projektilen ab (setzen aber trotzdem ein Pole). Wird Rachel getroffen, während sich das Projektil in der Luft befindet, kann es den Gegner nicht mehr treffen, aber es wird trotzdem eine Stange platziert. Die Geschwindigkeit und Flugbahn der Projektile kann durch die Verwendung von Wind verändert werden. Rachel selbst bleibt während des Moves von Wind unberührt.


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'''George XIII (214A)'''
*'''George XIII (214A)'''
 
Rachel beschwört einen Frosch (auch "Frog" genannt) und setzt ihn vor sich auf den Boden. Dieser Frosch bewegt sich langsam in Richtung des Gegners und kann auch mit Wind in Richtung des Gegners geschoben werden (nicht aber vom Gegner weg). Wenn der Frosch sich in der Nähe des Gegners befindet, aktiviert er sich von selbst. Dabei entlädt er ein elektrisches Feld, das insgesamt 8x trifft. Der Frosch verschwindet nach seiner Aktivierung, nach einiger Zeit von selbst, wenn Rachel getroffen wird, wenn Rachel oder der Gegner einen Wurf techt oder nachdem der Frosch selber 700dmg erhalten hat. Verschwindet der Frosch nach oder während seiner Aktivierung, erscheint eine Froschleiste, die sich in ca. 2 Sekunden füllt. Während dieser Zeit kann kein neuer Frosch beschworen werden. Setzt man einen neuen Frosch, während schon einer draußen ist, verschwindet der alte.
Rachel beschwört einen Frosch (auch "Frog" genannt) und setzt ihn vor sich auf den Boden. Dieser Frosch bewegt sich langsam in Richtung des Gegners und kann auch mit Wind in Richtung des Gegners geschoben werden (nicht aber vom Gegner weg). Wenn der Frosch sich in der Nähe des Gegners befindet, aktiviert er sich von selbst. Dabei entlädt er ein elektrisches Feld, das insgesamt 8x trifft. Der Frosch verschwindet nach seiner Aktivierung, nach einiger Zeit von selbst, wenn Rachel getroffen wird, wenn Rachel oder der Gegner einen Wurf techt oder nachdem der Frosch selber 700dmg erhalten hat. Verschwindet der Frosch nach oder während seiner Aktivierung, erscheint eine Froschleiste, die sich in ca. 2 Sekunden füllt. Während dieser Zeit kann kein neuer Frosch beschworen werden. Setzt man einen neuen Frosch, während schon einer draußen ist, verschwindet der alte.


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'''Impish Gypsophila (214B)'''
*'''Impish Gypsophila (214B)'''
 
Rachel beschwört einen Kürbis (auch "Pumpkin" genannt), der prinzipiell nur herumschwebt. Sobald Rachel Wind verwendet, wird dieser Kürbis aktiv und bewegt sich in Richtung des Windes. Der Kürbis verschwindet nach einiger Zeit von selbst, wenn Rachel blockt oder getroffen wird oder wenn Rachel oder der Gegner einen Wurf techt.
Rachel beschwört einen Kürbis (auch "Pumpkin" genannt), der prinzipiell nur herumschwebt. Sobald Rachel Wind verwendet, wird dieser Kürbis aktiv und bewegt sich in Richtung des Windes. Der Kürbis verschwindet nach einiger Zeit von selbst, wenn Rachel blockt oder getroffen wird oder wenn Rachel oder der Gegner einen Wurf techt.


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'''Sword Iris (214C)'''
*'''Sword Iris (214C)'''
 
Aktiviert alle sich auf dem Spielfeld befindlichen Lighting Rods gleichzeitig (dabei schlägt einfach der Blitz ein). Nach der Aktivierung verschwinden alle Lighting Rods. Frameadvantage on block, deshalb sehr nützlich bei Blockstrings. Hat auch langen Hitstun und findet deshalb auch in Combos Verwendung. Spielt auch eine wesentlich Rolle beim Zonen, da es den Gegner mehr oder weniger dazu zwingt, sich aus der Gefahrenzone zu bewegen 8und wenn er es nicht tut, besteht für ihn immer ein gewisses Risiko).
Aktiviert alle sich auf dem Spielfeld befindlichen Lighting Rods gleichzeitig (dabei schlägt einfach der Blitz ein). Nach der Aktivierung verschwinden alle Lighting Rods. Frameadvantage on block, deshalb sehr nützlich bei Blockstrings. Hat auch langen Hitstun und findet deshalb auch in Combos Verwendung. Spielt auch eine wesentlich Rolle beim Zonen, da es den Gegner mehr oder weniger dazu zwingt, sich aus der Gefahrenzone zu bewegen 8und wenn er es nicht tut, besteht für ihn immer ein gewisses Risiko).


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