Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tiny Lobelia (236A/B/C)'''
'''Tiny Lobelia (236a/b/c)'''


Rachel wirft/schießt eine Art Kanonenkugel. Die A-Versionen haben am wenigsten Startup und Recovery, die B- und C-Versionen jeweils länger und gleich viel. Berührt das Projektil den Boden, platziert es eine Stange (auch "lightning rods" oder "bat poles" genannt). Die Lobelias prallen von gegnerischen Projektilen ab (setzen aber trotzdem ein Pole). Wird Rachel getroffen, während sich das Projektil in der Luft befindet, kann es den Gegner nicht mehr treffen, aber es wird trotzdem eine Stange platziert. Die Geschwindigkeit und Flugbahn der Projektile kann durch die Verwendung von Wind verändert werden. Rachel selbst bleibt während des Moves von Wind unberührt.
Rachel wirft/schießt eine Art Kanonenkugel. Die A-Versionen haben am wenigsten Startup und Recovery, die B- und C-Versionen jeweils länger und gleich viel. Berührt das Projektil den Boden, platziert es eine Stange (auch "lightning rods" oder "bat poles" genannt). Die Lobelias prallen von gegnerischen Projektilen ab (setzen aber trotzdem ein Pole). Wird Rachel getroffen, während sich das Projektil in der Luft befindet, kann es den Gegner nicht mehr treffen, aber es wird trotzdem eine Stange platziert. Die Geschwindigkeit und Flugbahn der Projektile kann durch die Verwendung von Wind verändert werden. Rachel selbst bleibt während des Moves von Wind unberührt.
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'''George XIII (214A)'''
'''George XIII (214a)'''


Rachel beschwört einen Frosch (auch "Frog" genannt) und setzt ihn vor sich auf den Boden. Dieser Frosch bewegt sich langsam in Richtung des Gegners und kann auch mit Wind in Richtung des Gegners geschoben werden (nicht aber vom Gegner weg). Wenn der Frosch sich in der Nähe des Gegners befindet, aktiviert er sich von selbst. Dabei entlädt er ein elektrisches Feld, das insgesamt 8x trifft. Der Frosch verschwindet nach seiner Aktivierung, nach einiger Zeit von selbst, wenn Rachel getroffen wird, wenn Rachel oder der Gegner einen Wurf techt oder nachdem der Frosch selber 700dmg erhalten hat. Verschwindet der Frosch nach oder während seiner Aktivierung, erscheint eine Froschleiste, die sich in ca. 2 Sekunden füllt. Während dieser Zeit kann kein neuer Frosch beschworen werden. Setzt man einen neuen Frosch, während schon einer draußen ist, verschwindet der alte.
Rachel beschwört einen Frosch (auch "Frog" genannt) und setzt ihn vor sich auf den Boden. Dieser Frosch bewegt sich langsam in Richtung des Gegners und kann auch mit Wind in Richtung des Gegners geschoben werden (nicht aber vom Gegner weg). Wenn der Frosch sich in der Nähe des Gegners befindet, aktiviert er sich von selbst. Dabei entlädt er ein elektrisches Feld, das insgesamt 8x trifft. Der Frosch verschwindet nach seiner Aktivierung, nach einiger Zeit von selbst, wenn Rachel getroffen wird, wenn Rachel oder der Gegner einen Wurf techt oder nachdem der Frosch selber 700dmg erhalten hat. Verschwindet der Frosch nach oder während seiner Aktivierung, erscheint eine Froschleiste, die sich in ca. 2 Sekunden füllt. Während dieser Zeit kann kein neuer Frosch beschworen werden. Setzt man einen neuen Frosch, während schon einer draußen ist, verschwindet der alte.
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'''Impish Gypsophila (214B)'''
'''Impish Gypsophila (214b)'''


Rachel beschwört einen Kürbis (auch "Pumpkin" genannt), der prinzipiell nur herumschwebt. Sobald Rachel Wind verwendet, wird dieser Kürbis aktiv und bewegt sich in Richtung des Windes. Der Kürbis verschwindet nach einiger Zeit von selbst, wenn Rachel blockt oder getroffen wird oder wenn Rachel oder der Gegner einen Wurf techt.
Rachel beschwört einen Kürbis (auch "Pumpkin" genannt), der prinzipiell nur herumschwebt. Sobald Rachel Wind verwendet, wird dieser Kürbis aktiv und bewegt sich in Richtung des Windes. Der Kürbis verschwindet nach einiger Zeit von selbst, wenn Rachel blockt oder getroffen wird oder wenn Rachel oder der Gegner einen Wurf techt.
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'''Sword Iris (214C)'''
'''Sword Iris (214c)'''


Aktiviert alle sich auf dem Spielfeld befindlichen Lighting Rods gleichzeitig (dabei schlägt einfach der Blitz ein). Nach der Aktivierung verschwinden alle Lighting Rods. Frameadvantage on block, deshalb sehr nützlich bei Blockstrings. Hat auch langen Hitstun und findet deshalb auch in Combos Verwendung. Spielt auch eine wesentlich Rolle beim Zonen, da es den Gegner mehr oder weniger dazu zwingt, sich aus der Gefahrenzone zu bewegen 8und wenn er es nicht tut, besteht für ihn immer ein gewisses Risiko).
Aktiviert alle sich auf dem Spielfeld befindlichen Lighting Rods gleichzeitig (dabei schlägt einfach der Blitz ein). Nach der Aktivierung verschwinden alle Lighting Rods. Frameadvantage on block, deshalb sehr nützlich bei Blockstrings. Hat auch langen Hitstun und findet deshalb auch in Combos Verwendung. Spielt auch eine wesentlich Rolle beim Zonen, da es den Gegner mehr oder weniger dazu zwingt, sich aus der Gefahrenzone zu bewegen 8und wenn er es nicht tut, besteht für ihn immer ein gewisses Risiko).
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'''Baden Baden Lily (632146C)'''
'''Baden Baden Lily (632146c)'''


Rachel schwebt leicht über dem Boden und wird dabei vom Blitz umgeben, aktiviert außerdem alle sich am Spielfeld befindlichen Lighting Rods. Der Schaden von Lighting Rods (Pole Lily) addiert sich zu dem von Rachel (Body Lily). Jeder Blitz entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird (d.h. bis zu 4 Guardprimer können mit diesem Super entfernt werden).
Rachel schwebt leicht über dem Boden und wird dabei vom Blitz umgeben, aktiviert außerdem alle sich am Spielfeld befindlichen Lighting Rods. Der Schaden von Lighting Rods (Pole Lily) addiert sich zu dem von Rachel (Body Lily). Jeder Blitz entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird (d.h. bis zu 4 Guardprimer können mit diesem Super entfernt werden).
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'''Tempest Dahlia (632146B)'''
'''Tempest Dahlia (632146b)'''


Rachel entfesselt einen Sturm, der eine ganze Menge Gegenstände in Richtung des Gegners schleudert.
Rachel entfesselt einen Sturm, der eine ganze Menge Gegenstände in Richtung des Gegners schleudert.
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== Astral Heat ==
== Astral Heat ==


'''Clownish Calendula (222B)'''
'''Clownish Calendula (222b)'''


Rachel geht in Position und wird von einer roten Aura umgeben. Befindet sich der Gegner in der roten Aura, wird er getroffen und Rachel gewinnt automatisch.
Rachel geht in Position und wird von einer roten Aura umgeben. Befindet sich der Gegner in der roten Aura, wird er getroffen und Rachel gewinnt automatisch.


Diese Attacke kann nicht geblockt werden und Rachel ist nach dem Superfreeze bis zum Ende des Moves vollkommen unverwundbar. Unglücklicherweise hat der Move einen äußerst langen Startup und der Gegner kann in der Regel leicht entkommen. Es sind zwar Setups mit George und Pumpkin möglich, um den Gegner lange genug in Hitstun oder Blockstun zu halten, diese sind jedoch sehr situationsbedingt und in den meisten Fällen der Mühe nicht wert. Aus diesen Gründen sollte man Rachel's Astral in ernsthaften Matches meiden.
Diese Attacke kann nicht geblockt werden und Rachel ist nach dem Superfreeze bis zum Ende des Moves vollkommen unverwundbar. Unglücklicherweise hat der Move einen äußerst langen Startup und der Gegner kann in der Regel leicht entkommen. Es sind zwar Setups mit George und Pumpkin möglich, um den Gegner lange genug in Hitstun oder Blockstun zu halten, diese sind jedoch sehr situationsbedingt und in den meisten Fällen der Mühe nicht wert. Aus diesen Gründen sollte man Rachels Astral in ernsthaften Matches meiden.


= Gameplay =
= Gameplay =
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