Rachel Alucard

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Rachel Alucard (レイチェル・アルカード)
Rachel's Stage
Rachel's Farben


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Matchups

[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Yume]

Vorteil
7: Tager, Carl
6: Ragna, Taokaka, Arakune, Bang, Hakumen

ausgeglichen
5: Jin, Noel, Litchi, V-13


Nachteil
keine


Besonderheiten

  • kleine Hitbox wenn geduckt: Rachel kann sich unter einigen Attacken ducken, wie z.B. Bang's 5A.

Normals & Command Normals

  • 5A Ihr einfacher Schlag und mit 7 Frames Startup auch ihr schnellster Normal. Er trifft 2-mal und ist Jump-cancellable. Multihits sind möglich.
  • 5B Vor Rachel entsteht ein Wirbelwind. Jump-cancellable.
  • 5C(C) Rachel sticht mit ihrem Regenschirm in den Gegner hinein. Beim erneuten drücken von C öffnet sie den Schirm und verursacht einen knock down.
  • 4B Rachel dreht sich um und sticht den Gegner mit ihren Flügeln. Overhead. Mit 28 Frames Startup leider etwas langsam.
  • 6A Ihr Uppercut. Starker anti-air der im Oberkörperbereich über eine Unverwundbarkeit verfügt. Er hat 1 Treffer auto-guard und deflected 1 Treffer eines Projektils. Launcht den Gegner bei einem Treffer und auf counterhit verursacht er einen knock down (ein zweiter 6A ist hier möglich).
  • 6B Rachel attackiert den Gegner mit einer Gabel. Dieser Move verfügt über eine hohe Reichweite und auf counterhit versetzt er den Gegner in eine crumple state. Dadurch sind sehr starke Combos möglich.
  • 6C Sie springt in die Luft und führt dabei eine Pirouette aus. Trifft mehrmals und kann in j.C gecancelt werden. Zusammen mit ihrem Drive sind sehr viele Hits möglich.
  • 2A Einfacher Schlag der den Gegner mittig trifft. Multihits sind möglich.
  • 2B Sie beschwört einen kleinen Wirbelwind der den Gegner tief trifft.
  • 2C Der elektrische Stuhl. Er hat auto-guard und eine Float-Eigenschaft. Besitzt leider eine hohe recovery und kann nicht in andere Moves gecancelled werden. Er ist somit sehr unsafe und sollte mit Bedacht eingesetzt werden (Rapid Cancel). Als wake-up Option ist er auch nicht brauchbar. Zu diesem Move gibt es einen extra Thread auf Dustloop.
  • 3C Rachel dreht sich auf dem Boden und ein Stachelband trifft dabei den Gegner tief. Beim einfachen drücken der Taste macht sie 3 Hits. Wenn man C gedrückt hält, sind mehrere Hits möglich. Ist relativ safe auf block.
  • j.5A Einfacher Schlag der nach unten ausgerichtet ist und oben geblockt werden muss.
  • j.5B Rachel greift mir ihren Flügeln an. In air-to-air Situationen nützlich.
  • j.5C Sie öffnet ihren Schirm und trifft dabei sehr gut Gegner, die sich in der Luft über ihr befinden. Wenn man C gedrückt hält, dann schwebt Rachel langsam zu Boden. Dies kann durch einen Angriff oder airdash abgebrochen werden.
  • j.2C Ihr Dive-Kick. Unter Rachel entstehen Stacheln und sie fällt gerade runter. Mit dem Wind kann sie jedoch die Richtung kontrollieren, was diesen Overhead zu einem sehr starken Move für ihr pressure game macht und auf Hit gute Combos ermöglicht. Kann wie der 6C auch in j.C gecancelt werden.

Revolver Action

Rachel Chains.jpg [Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]

Legende:
O - Chain-Combo möglich
X - nicht möglich
Kreuz - Sonderfall, Details folgen bald
※1 - Cancel in den Followup (Tsuika) C möglich
※2 - Cancel in j.C möglich

Drive: Silpheed

Rachel kann mit ihrem Drive den Wind kontrollieren. Sie hat dafür 4 Container, die sich unter ihrem Portrait befinden. Bei einer Aktivierung wird einer dieser Container geleert. Nur wenn Rachel sich am Boden befindet und weder Angriffe ausführt noch sich in einer Blockstring befindet, füllt sich 1 Container in 3 Sekunden wieder auf. Ansonsten füllt sich der Container nur langsam wieder auf und in der Luft füllt er sich gar nicht. Den Wind kann man mit Hilfe von Richtungseingaben in 8 Richtungen wehen lassen. Eine neutrale Stickposition lässt den Wind nach vorne wehen. Silpheed beeinflusst das Movement beider Spieler und somit kann Rachel schneller zum Gegner gelangen oder sich schneller von diesem entfernen. Gleichzeitig kann sie aber auch den Gegner abbremsen. Ein Gegner in der Luft wird sogar noch viel stärker vom Wind beeinflusst. Zudem hat der Wind auch noch Einfluss auf die Flugbahnen von Rachels Projektilen. Der Kürbis wird dadurch zu einem starken Projektil, welches für ihre Fallen sehr wichtig ist.

Rachel ist sehr auf Silpheed angewiesen und deswegen ist es sehr wichtig, dass man ein gutes Wind-Management erlernt. Viele Combos werden daher auch, trotz der hohen damage reduction, erweitert, um eben die Container wieder auffüllen zu lassen.

Special Moves

Distortion Drives

Combos

Externe Links

[Rachel Framedata]

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