Rachel Alucard: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5B''' Vor Rachel entsteht ein Wirbelwind. Jump-cancellable.
*'''5B''' Vor Rachel entsteht ein Wirbelwind. Jump-cancellable.
*'''5C(C)''' Rachel sticht mit ihrem Regenschirm in den Gegner hinein. Beim erneuten drücken von C öffnet sie den Schirm und verursacht einen knock down.
*'''5C(C)''' Rachel sticht mit ihrem Regenschirm in den Gegner hinein. Beim erneuten drücken von C öffnet sie den Schirm und verursacht einen knock down.


*'''4B''' Rachel dreht sich um und sticht den Gegner mit ihren Flügeln. Overhead. Mit 28 Frames Startup leider etwas langsam.
*'''4B''' Rachel dreht sich um und sticht den Gegner mit ihren Flügeln. Overhead. Mit 28 Frames Startup leider etwas langsam.
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*'''2A''' Einfacher Schlag der den Gegner mittig trifft. Multihits sind möglich.
*'''2A''' Einfacher Schlag der den Gegner mittig trifft. Multihits sind möglich.
*'''2B''' Sie beschwört einen kleinen Wirbelwind der den Gegner tief trifft.
*'''2B''' Sie beschwört einen kleinen Wirbelwind der den Gegner tief trifft.
*'''2C''' Der elektrische Stuhl. Er hat auto-guard und eine Float-Eigenschaft. Besitzt leider eine hohe recovery und kann nicht in andere Moves gecancelled werden. Er ist somit sehr unsafe und sollte mit Bedacht eingesetzt werden. Als wake-up Option ist er auch nicht brauchbar. Zu diesem Move gibt es einen extra Thread auf Dustloop.
*'''2C''' Der elektrische Stuhl. Er hat auto-guard und eine Float-Eigenschaft. Besitzt leider eine hohe recovery und kann nicht in andere Moves gecancelled werden. Er ist somit sehr unsafe und sollte mit Bedacht eingesetzt werden (Rapid Cancel). Als wake-up Option ist er auch nicht brauchbar. Zu diesem Move gibt es einen extra Thread auf Dustloop.  
*'''3C''' Rachel dreht sich auf dem Boden und ein Stachelband trifft dabei den Gegner tief. Beim einfachen drücken der Taste macht sie 3 Hits. Wenn man C gedrückt hält, sind mehrere Hits möglich. Ist relativ safe auf block.
*'''3C''' Rachel dreht sich auf dem Boden und ein Stachelband trifft dabei den Gegner tief. Beim einfachen drücken der Taste macht sie 3 Hits. Wenn man C gedrückt hält, sind mehrere Hits möglich. Ist relativ safe auf block.


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'''※2''' - Cancel in j.C möglich
'''※2''' - Cancel in j.C möglich


== Drive: Silpheed ==
Rachel kann mit ihrem Drive den Wind kontrollieren. Sie hat dafür 4 Container, die sich unter ihrem Portrait befinden. Bei einer Aktivierung wird einer dieser Container geleert. Nur wenn Rachel sich am Boden befindet und weder Angriffe ausführt noch sich in einer Blockstring befindet, füllt sich 1 Container in 3 Sekunden wieder auf. Ansonsten füllt sich der Container nur langsam wieder auf und in der Luft füllt er sich gar nicht. Den Wind kann man mit Hilfe von Richtungseingaben in 8 Richtungen wehen lassen. Eine neutrale Stickposition lässt den Wind nach vorne wehen. Silpheed beeinflusst das Movement beider Spieler und somit kann Rachel schneller zum Gegner gelangen oder sich schneller von diesem entfernen. Gleichzeitig kann sie aber auch den Gegner abbremsen. Ein Gegner in der Luft wird sogar noch viel stärker vom Wind beeinflusst. Zudem hat der Wind auch noch Einfluss auf die Flugbahnen von Rachels Projektilen. Der Kürbis wird dadurch zu einem starken Projektil, welches für ihre Fallen sehr wichtig ist.
Rachel ist sehr auf Silpheed angewiesen und deswegen ist es sehr wichtig, dass man ein gutes Wind-Management erlernt. Viele Combos werden daher auch, trotz der hohen damage reduction, erweitert, um eben die Container wieder auffüllen zu lassen.


== Special Moves ==
== Special Moves ==
*''' Anmerkung:''' Alle Special Moves und der Distortion Drive können auch in der Luft ausgeführt werden, bis auf den Sword Iris.
*''' Tiny Lobelia: 236 + A/B/C''' Rachel wirft/schießt ein Projektil, welches sich beim Auftreffen auf dem Boden zu einem Blitzableiter aufrichtet. Die Reichweite wird durch den jeweiligen Button bestimmt. Die A-Version wird in einem kurzen Bogen geworfen, während die C-Version sehr weit geschossen wird. In der Luft ist dieses jedoch umgekehrt, denn da ist die A-version die mit der höchsten Flugreichweite und die C-Version die mit der kürzesten. Außerdem werden diese Projektile ebenfalls vom Wind-Drive (Silpheed) beeinflusst. Es sind maximal 3 Rods auf dem Spielfeld möglich. Wenn man einen 4. Rod setzt, verschwindet der 1. wieder. Sollte man einen Tiny Lobelia in der Luft ausführen, kann man danach nicht mehr agieren, bis man den Boden wieder berührt.
*''' George XIII: 234 + A''' Rachels Frosch. Er wird am Boden von Rachel abgesetzt und in der Luft von Ihr über eine in halbe Screen Distanz geworfen. Dieser Frosch folgt dem Gegner und bei einer Berührung setzt er Stromstöße frei. Dabei verursacht er einen hohen Block- und Hitstun, so dass danach viele Optionen möglich sind. Wenn Rachel getroffen wird, verschwindert der Frosch. Außerdem kann man ihn angreifen und bei einem Schaden von 700 dmg stirbt er. Nach einiger Zeit verschwindet er auch automatisch oder aber wenn ein neuer gesetzt wird, dann verschwindet der alte. George XIII wird nicht von Silpheed beeinflusst.
*''' Impish Gypsophila: 234 + B''' Ein Kürbis wird vor Rachel beschworen, der erst einmal inaktiv ist. Mit dem Wind kann man ihn jedoch als sehr starkes Projektil nutzen und somit eine sicherere Offensive/Defensive ermöglichen. Der Kürbis verschwindet wenn man ihn 3-mal mit dem Wind bewegt hat und wenn man Angriffe des Gegners blockt oder von diesen getroffen wird. Jedoch verschwindet er bei Angriffen nur, wenn er dabei ruht und nicht bewegt wird. Ein neu gesetzter Kürbis ersetzt den alten.
*''' Sword Iris: 22 + A''' Dieser Move lässt alle gesetzten Blitzableiter (Tiny Lobelia) aktivieren. Ein Gegner, der sich in diesem Moment genau in einem Ableiter befindet, wird von einem Stromschlag erfasst (guter Block- und Hitstun). Danach verschwinden alle gesetzten Blitzableiter. Der Stromeffekt geht bis zum oberen Stageende.
=== Distortion Drives ===
=== Distortion Drives ===
*''' Baden-Baden Lily: 632146 + C''' Rachel schwebt knapp über dem Boden und aktiviert alle Blitzableiter. Zudem wir Rachel selber von Strom umgeben. Dieser DD ermöglicht anschließend weitere Combos. Außerdem stackt der Schaden der Ableiter mit der Super. Geht durch Projektile und comboed in sich selber. Während dem super freeze verfügt er über eine Unverwundbarkeit.
== Combos ==
== Combos ==
== Externe Links ==
== Externe Links ==
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