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Der eigene Angriff, der den Gegner in der [[Recovery| Erholungsphase]] seines gescheiterten Angriffs trifft. | |||
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Ein sicherer Punish(Bestrafung ) ist üblicherweise dann möglich, wenn der Gegner einen (möglicherweise provozierten) Fehler gemacht hat. Beispiel: Geblockter Special Move, der eine sehr lange Erholungsphase benötigt und folglich sehr einfach bestraft werden kann. | |||
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