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*'''(jump-in,),2A, walk cancel 2SA oder link 2SA, d.s.5A, link s.5A, s.2C, 214S:''' nicht einfach aber praktisch, da man weder Corner noch Stand-jump-in benötigt. Nur gegen stehende Gegner. Dieses Setup kann auch als Tandem-Ender benutzt werden (Combo in Super anstatt Tandem). | *'''(jump-in,),2A, walk cancel 2SA oder link 2SA, d.s.5A, link s.5A, s.2C, 214S:''' nicht einfach aber praktisch, da man weder Corner noch Stand-jump-in benötigt. Nur gegen stehende Gegner. Dieses Setup kann auch als Tandem-Ender benutzt werden (Combo in Super anstatt Tandem). | ||
*'''5X5A oder 5X2A (also million spit), d.3C, [1]A,[1]A,[1]C, 6C, d.3C, 2C, 214S (oder Super):''' ''[nur in der Ecke]'' kann auch als Tandem-Ender verwendet werden. | *'''5X5A oder 5X2A (also million spit), d.3C, [1]A,[1]A,[1]C, 6C, d.3C, 2C, 214S (oder Super):''' ''[nur in der Ecke]'' kann auch als Tandem-Ender verwendet werden. | ||
*'''63214+ 2 Attacken, Tandem, [S halten, A,B,C x N]:''' ''[4 Supers]'' benötigt zwar 4 super, aber da der Gegner ewig eingeschläfert ist, kann man noch lange nach der Tandem S halten und sehr viele Wiederholungen von A,B,C eingeben. | |||
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*'''d.s.2A, s.2A oder s.2B:''' Link mit aktiver Stand, gut für Tandems | *'''d.s.2A, s.2A oder s.2B:''' Link mit aktiver Stand, gut für Tandems | ||
*'''d.s.5A, s.5A:''' geht nur, wenn der d.s.5A etwas weiter weg vom Gegner ausgelöst wird (wird später aktiv -> man recovert früher bzw. Gegner später) | *'''d.s.5A, s.5A:''' geht nur, wenn der d.s.5A etwas weiter weg vom Gegner ausgelöst wird (wird später aktiv -> man recovert früher bzw. Gegner später) | ||
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