Polnareff: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Last Shot:  214 + 2 Attacken:''' Ein Projektil, das schnell an Wänden, Decke und Boden abprallt.
*'''Last Shot:  214 + 2 Attacken:''' Ein Projektil, das schnell an Wänden, Decke und Boden abprallt.


*'''Requiem no Henrin:  63214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 3 Super]'' Vergleichbar mit JoJo's und Dio's Time Stop. Nach einem kurzen Moment wird der Gegner eingeschläfert und kann getroffen werden. Um diesen Move zu umgehen, muss man Polnareff im Startup treffen oder während dem Super-Freeze eine unverwundbare Aktion machen, z.B. rollen.
*'''Requiem no Henrin:  63214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 3 Super]'' Vergleichbar mit JoJo's und Dio's Time Stop. Nach einem kurzen Moment wird der Gegner eingeschläfert und kann getroffen werden. Um diesen Move zu umgehen, muss man Polnareff im Startup treffen oder während dem Super-Freeze eine unverwundbare Aktion machen, z.B. einen Teleport.
 


==Stand Special Moves==
==Stand Special Moves==
*'''Ray Darts:  [4], 6 A/B/C:''' Silver Chariot macht einen Ausfall nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich die Stand bewegt. Mit aktiver Stand kann sich Polnareff nicht während dem Move bewegen, er wird mitgezogen. Allerdings kann man mit aktiver Stand den Move in 214A/B/C canceln, was aber nicht combot.
*'''Ray Darts:  [4], 6 A/B/C:''' Silver Chariot macht einen Ausfall nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich die Stand bewegt. Mit aktiver Stand kann sich Polnareff nicht während dem Move bewegen, er wird mitgezogen. Allerdings kann man mit aktiver Stand den Move in 214A/B/C canceln, was aber nicht combot.


*'''Harikushizashi no Kei:  214A/B/C:''' 5-Hit Combo, die den Gegner launcht. Hat etwas Startup.
*'''[2], 8 A/B/C:''' Polnareff macht samt der Stand den Walldive. Nach der C-Version kann man weiter Comboen.
**'''Charge Up: halten des Buttons:''' Angriff kann noch aufgecharged werden, hat dann mehr Hits.
 
*'''Harikushizashi no Kei:  214A/B/C:''' 5-Hit Combo, die den Gegner launcht. Hat etwas Startup. Nach dem [4], 6A/B/C kann man in diesen Move canceln.
**'''Charge up: halten des Buttons:''' hält man den Angriffsknopf gedrückt, verstärt sich der Angriff noch, hat aber auch mehr Startup.
**'''"" Cancel: S Button:''' drücken und halten des S-Buttons im Startup des Moves unterbricht ihn, bevor er trifft.


*'''Stand Release:  6 + 2 Attacken:''' Silver Chariot wird von Polnareff abgekoppelt, der an seiner Ausgangsposition verharrt. Der Spieler kann nun die Stand unabhängig steuern, wie ein eigener Charakter.''' Das Timing für Chain Combos ist bei abgekoppelter Stand anders als bei normaler Stand.'''
*'''Stand Release:  6 + 2 Attacken:''' Silver Chariot wird von Polnareff abgekoppelt, der an seiner Ausgangsposition verharrt. Der Spieler kann nun die Stand unabhängig steuern, wie ein eigener Charakter.''' Das Timing für Chain Combos ist bei abgekoppelter Stand anders als bei normaler Stand.'''


==Combos==
==Combos==
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*'''(jump-in,), 2C, 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' einfaches Setup für den Super, kann auch als Tandem-Ender benutzt werden.
*'''(jump-in,), 2C, 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' einfaches Setup für den Super, kann auch als Tandem-Ender benutzt werden.


*'''[1]A, [1]B oder [1]C, 6C, d.3C, [4]SA,s.5B.s.2C, 6C, 214A/B/C:''' BnB mit schwerem Ender - 214A/B/C kann auch weggelassen werden. Diese Combo kann als Ender für Tandem Combos benutzt werden.
*'''[1]A, [1]B oder [1]C, 6C, d.3C, [4]SA,s.4B.s.1C, 6C, link 214A/B/C:''' BnB mit schwerem Ender - 214A/B/C kann auch weggelassen werden. Diese Combo kann als Ender für Tandem Combos benutzt werden.


*'''(jumpin,) 1x oder 2x [1]A,[1]C, 6C, d.3C,2C, 214S oder 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super-Balken, nur in der Ecke]''Standard Combo mit Super als Ender. Dieses Setup wird auch für andere Combos verwendet, z.B. als Ender für Tandems.
*'''(jumpin,) 1x oder 2x [1]A,[1]C, 6C, d.3C,2C, 214S oder 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super-Balken, nur in der Ecke]''Standard Combo mit Super als Ender. Dieses Setup wird auch für andere Combos verwendet, z.B. als Ender für Tandems.
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'''Tandem Setups'''
'''Tandem Setups'''


*'''[2],8[C],d.2B,2B,]C[, d.2C,2C,214S'''
*'''(jump-in,]2A, 2SA,s.2C, 214S''' gutes und einfaches setup.
*'''(jump-in,) d.s.2A, Link s.2A,s.2C, 214S'''
*'''[2],8[C],d.2B,2B,]C[, d.2C,2C,214S''' geht überall.
*'''(jump-in,) d.s.5A, Link s.5A,s.5B,s.2C, 214S'''
*'''(jump-in,) d.s.2A, Link s.2A,s.2C, 214S''' Tandem aus einem dashing Low Hit.
*'''(jump-in,) d.s.5A, Link s.5A,s.2C, 214S'''
*'''(jump-in,),2A, walk cancel 2SA oder link 2SA, d.s.5A, link s.5A, s.2C, 214S:''' nicht einfach aber praktisch, da man weder Corner noch Stand-jump-in benötigt. Nur gegen stehende Gegner. Dieses Setup kann auch als Tandem-Ender benutzt werden (Combo in Super anstatt Tandem).
*'''(jump-in,),2A, walk cancel 2SA oder link 2SA, d.s.5A, link s.5A, s.2C, 214S:''' nicht einfach aber praktisch, da man weder Corner noch Stand-jump-in benötigt. Nur gegen stehende Gegner. Dieses Setup kann auch als Tandem-Ender benutzt werden (Combo in Super anstatt Tandem).
*'''5X5A oder 5X2A (also million spit), d.3C, [1]A,[1]A,[1]C, 6C, d.3C, 2C, 214S (oder Super):''' ''[nur in der Ecke]'' kann auch als Tandem-Ender verwendet werden.
*'''5X5A oder 5X2A (also million spit), d.3C, [1]A,[1]A,[1]C, 6C, d.3C, 2C, 214S (oder Super):''' ''[nur in der Ecke]'' kann auch als Tandem-Ender verwendet werden.
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== Navigation ==
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{{JojoNavi}}
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