Polnareff: Unterschied zwischen den Versionen

12 Bytes hinzugefügt ,  18. September 2012
 
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*'''Last Shot:  214 + 2 Attacken:''' Ein Projektil, das schnell an Wänden, Decke und Boden abprallt.
*'''Last Shot:  214 + 2 Attacken:''' Ein Projektil, das schnell an Wänden, Decke und Boden abprallt.


*'''Requiem no Henrin:  63214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 3 Super]'' Vergleichbar mit JoJo's und Dio's Time Stop. Nach einem kurzen Moment wird der Gegner eingeschläfert und kann getroffen werden. Um diesen Move zu umgehen, muss man Polnareff im Startup treffen oder während dem Super-Freeze eine unverwundbare Aktion machen, z.B. rollen.
*'''Requiem no Henrin:  63214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 3 Super]'' Vergleichbar mit JoJo's und Dio's Time Stop. Nach einem kurzen Moment wird der Gegner eingeschläfert und kann getroffen werden. Um diesen Move zu umgehen, muss man Polnareff im Startup treffen oder während dem Super-Freeze eine unverwundbare Aktion machen, z.B. einen Teleport.
 


==Stand Special Moves==
==Stand Special Moves==
*'''Ray Darts:  [4], 6 A/B/C:''' Silver Chariot macht einen Ausfall nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich die Stand bewegt. Mit aktiver Stand kann sich Polnareff nicht während dem Move bewegen, er wird mitgezogen. Allerdings kann man mit aktiver Stand den Move in 214A/B/C canceln, was aber nicht combot.
*'''Ray Darts:  [4], 6 A/B/C:''' Silver Chariot macht einen Ausfall nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich die Stand bewegt. Mit aktiver Stand kann sich Polnareff nicht während dem Move bewegen, er wird mitgezogen. Allerdings kann man mit aktiver Stand den Move in 214A/B/C canceln, was aber nicht combot.


*'''[2], 6 A/B/C:''' Polnareff macht samt der Stand den Walldive. Nach der C-Version kann man weiter Comboen.
*'''[2], 8 A/B/C:''' Polnareff macht samt der Stand den Walldive. Nach der C-Version kann man weiter Comboen.
**'''Charge Up: halten des Buttons:''' Angriff kann noch aufgecharged werden, hat dann mehr Hits.
**'''Charge Up: halten des Buttons:''' Angriff kann noch aufgecharged werden, hat dann mehr Hits.


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*'''(jump-in,), 2C, 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' einfaches Setup für den Super, kann auch als Tandem-Ender benutzt werden.
*'''(jump-in,), 2C, 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' einfaches Setup für den Super, kann auch als Tandem-Ender benutzt werden.


*'''[1]A, [1]B oder [1]C, 6C, d.3C, [4]SA,s.4B.s.1C, 6C, 214A/B/C:''' BnB mit schwerem Ender - 214A/B/C kann auch weggelassen werden. Diese Combo kann als Ender für Tandem Combos benutzt werden.
*'''[1]A, [1]B oder [1]C, 6C, d.3C, [4]SA,s.4B.s.1C, 6C, link 214A/B/C:''' BnB mit schwerem Ender - 214A/B/C kann auch weggelassen werden. Diese Combo kann als Ender für Tandem Combos benutzt werden.


*'''(jumpin,) 1x oder 2x [1]A,[1]C, 6C, d.3C,2C, 214S oder 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super-Balken, nur in der Ecke]''Standard Combo mit Super als Ender. Dieses Setup wird auch für andere Combos verwendet, z.B. als Ender für Tandems.
*'''(jumpin,) 1x oder 2x [1]A,[1]C, 6C, d.3C,2C, 214S oder 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super-Balken, nur in der Ecke]''Standard Combo mit Super als Ender. Dieses Setup wird auch für andere Combos verwendet, z.B. als Ender für Tandems.
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