Plinking: Unterschied zwischen den Versionen

56 Bytes hinzugefügt ,  26. August 2010
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Priority Linking kurz Plinking ist eine (Super) Street Fighter 4-spezifische Eingabemethode von [[Links]].<br>
Priority Linking kurz Plinking ist eine (Super) Street Fighter 4-spezifische Eingabemethode von [[Link|Links]].<br>
Links die erfolgreich „geplinkt“ werden, vergrößern das Zeitfenster, indem der Link von der Engine als getroffen anerkannt wird minimal.<br>
Links die erfolgreich „geplinkt“ werden, vergrößern das Zeitfenster, indem der Link von der Engine als getroffen anerkannt wird minimal.<br>
Besonders bei 1-Framer Links, den schwierigsten Links in Super Street Fighter 4, mit dem geringsten Zeitfenster, kann plinking die Chancen verbessern den Link zu treffen.<br>
Besonders bei 1-Framer Links, den schwierigsten Links in Super Street Fighter 4, mit dem geringsten Zeitfenster, kann plinking die Chancen enorm verbessern den Link zu treffen.<br>
Sehr viele Spieler auf hohem Niveau machen sich Plinking zu nutze, um ihre Linkcombos konstanter zu drücken.
Sehr viele Spieler auf hohem Niveau machen sich Plinking zu nutze, um ihre Linkcombos konstanter zu drücken.<br>
Technisch betrachtet wird nicht ganz klar, ob Plinking ein Bug ist oder absichtlich existiert.<br>
Technisch betrachtet wird nicht ganz klar, ob Plinking ein Bug ist oder absichtlich existiert.<br>
Plinking wird ausgeführt indem man zwei Buttons unterschiedlicher Priorität fast gleichzeitig drückt. Wobei der Button mit der höheren Priorität minimal vorher gedrückt und dann mit dem Button der niedrigeren Priorität zusammen gedrückt wird.<br>
Plinking wird ausgeführt indem man zwei Buttons unterschiedlicher Priorität fast gleichzeitig drückt.<br>
Wobei der Button mit der höheren Priorität minimal vorher gedrückt und dann mit dem Button der niedrigeren Priorität zusammen gedrückt wird.
Überprüfen ob man erfolgreich geplinkt hat, kann man nur im Trainingsraum mit eingeschalteter Inputanzeige.<br>
Überprüfen ob man erfolgreich geplinkt hat, kann man nur im Trainingsraum mit eingeschalteter Inputanzeige.<br>
Angenommen man möchte einen [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] Plinken so könnte man das mit dem [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] tun, da dieser Button eine niedrigere Priorität hat.
Angenommen man möchte einen [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] Plinken so könnte man das mit dem [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] tun, da dieser Button eine niedrigere Priorität hat.<br>
Man drückt den [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] minimal früher drücken als den [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] .<br>
Man drückt den [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] minimal früher als den [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] .<br>
Bei erfolgreichem Plink würde in der Inputanzeige folgendes zu sehen sein:
Bei erfolgreichem Plink würde in der Inputanzeige folgendes zu sehen sein:


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[[Bild:BUTTON_LP.PNG]]  [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] <br>
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[[Bild:BUTTON_MP.PNG]] <br><br>
Die Engine registriert diese Eingabe als zwei getrennte Inputs einmal [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] und einmal [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] und [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] gleichzeitig, da [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] die höhere Priorität als LP hat bedeutet das [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] also 2 X [[Bild:BUTTON_MP.PNG]].
Die Engine registriert diese Eingabe als zwei getrennte Inputs einmal [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] und einmal [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] und [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] gleichzeitig, da [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] die höhere Priorität als [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] hat bedeutet das [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] also 2 X [[Bild:BUTTON_MP.PNG]].


Um Plinking erfolgreich zu lernen muss man die Bewegung verinnerlichen.  
Um Plinking erfolgreich zu lernen muss man die Bewegung verinnerlichen.  
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