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Priority Linking kurz Plinking ist eine (Super) Street Fighter 4-spezifische Eingabemethode von [[Links]].<br> | Priority Linking kurz Plinking ist eine (Super) Street Fighter 4-spezifische Eingabemethode von [[Links]].<br> | ||
Links die erfolgreich „geplinkt“ werden, vergrößern das Zeitfenster, indem der Link von der Engine als getroffen anerkannt wird minimal.<br> | Links die erfolgreich „geplinkt“ werden, vergrößern das Zeitfenster, indem der Link von der Engine als getroffen anerkannt wird minimal.<br> | ||
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Plinking wird ausgeführt indem man zwei Buttons unterschiedlicher Priorität fast gleichzeitig drückt. Wobei der Button mit der höheren Priorität minimal vorher gedrückt und dann mit dem Button der niedrigeren Priorität zusammen gedrückt wird.<br> | Plinking wird ausgeführt indem man zwei Buttons unterschiedlicher Priorität fast gleichzeitig drückt. Wobei der Button mit der höheren Priorität minimal vorher gedrückt und dann mit dem Button der niedrigeren Priorität zusammen gedrückt wird.<br> | ||
Überprüfen ob man erfolgreich geplinkt hat, kann man nur im Trainingsraum mit eingeschalteter Inputanzeige. | Überprüfen ob man erfolgreich geplinkt hat, kann man nur im Trainingsraum mit eingeschalteter Inputanzeige. | ||
Angenommen man möchte einen | Angenommen man möchte einen [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] Plinken so würde man den [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] minimal früher drücken als den [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] .<br> | ||
Bei erfolgreichem Plink würde in der Inputanzeige folgendes zu sehen sein: | Bei erfolgreichem Plink würde in der Inputanzeige folgendes zu sehen sein: | ||
[[Bild:BUTTON_LP.PNG]] [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] <br> | |||
[[Bild:BUTTON_MP.PNG]] <br><br> | |||
Die Engine registriert diese Eingabe als zwei getrennte Inputs einmal [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] und einmal [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] und [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] gleichzeitig, da [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] die höhere Priorität als LP hat bedeutet das [[Bild:BUTTON_MP.PNG]], [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] also 2 X [[Bild:BUTTON_MP.PNG]]. | |||
Die Engine registriert diese Eingabe als zwei getrennte Inputs einmal | |||
Um Plinking erfolgreich zu lernen muss man die Bewegung verinnerlichen. | Um Plinking erfolgreich zu lernen muss man die Bewegung verinnerlichen. | ||
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Plinking sollte sich wie eine Bewegung anfühlen, nicht wie zwei Bewegungen. | Plinking sollte sich wie eine Bewegung anfühlen, nicht wie zwei Bewegungen. | ||
Plinking funktioniert mit allen Buttons außer | Plinking funktioniert mit allen Buttons außer [[Bild:BUTTON_LP.PNG]], da dies die Taste mit der absolut niedrigsten Priorität ist.<br> | ||
Man muss vollständigkeitshalber erwähnen, dass man | |||
Die Folgende Tabelle zeigt, welche Buttons man womit Plinken kann. | |||
{| cellspacing="1" style="width:590px;text-align: left; color:black;" | |||
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Button mit höherer Priorität | |||
!style="background-color:#f1f1f1" |Button mit niedrigerer Priorität | |||
|- | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:BUTTON_LK.PNG]] | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:BUTTON_LP.PNG]] | |||
|- | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:BUTTON_MK.PNG]] | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:BUTTON_LP.PNG]],[[Bild:BUTTON_LK.PNG]] | |||
|- | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:BUTTON_HK.PNG]] | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:BUTTON_LP.PNG]],[[Bild:BUTTON_LK.PNG]],[[Bild:BUTTON_MP.PNG]],[[Bild:BUTTON_MK.PNG]],[[Bild:BUTTON_HP.PNG]] | |||
|- | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:BUTTON_MP.PNG]] | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:BUTTON_LP.PNG]],[[Bild:BUTTON_LK.PNG]] | |||
|- | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:BUTTON_HP.PNG]] | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:BUTTON_LP.PNG]],[[Bild:BUTTON_LK.PNG]], | |||
[[Bild:BUTTON_MP.PNG]],[[Bild:BUTTON_MK.PNG]] | |||
|} | |||
Man muss vollständigkeitshalber erwähnen, dass man [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] mit dem Select Button plinken kann, dies ist jedoch nicht praktikabel und somit irrelevant. | |||
Plinking hat keine Nachteile | Plinking hat keine Nachteile - entweder man plinkt erfolgreich in einer Linkcombo, wodurch sich die Chance den Link zu treffen erhöht oder man plinkt nicht erfolgreich, wodurch die gleiche Chance wie ohne Plinking besteht. | ||
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