Platinum the Trinity(BBCS)

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Platinum the Trinity
(プラチナ・ザ・トリニティ) / PL
BBCS Platinum.jpg
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: N/A
Total Health Point: N/A
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: N/A
Movement Werte
Walk Forward N/A
Walk Backward N/A
Dash (Initial Speed) N/A
Dash (Acceleration) N/A
Dash (Maximum Speed) N/A
Backstep(Duration) N/A
Backstep(Invincible Frame) N/A
Backstep(Move Distance) N/A
Backstep(Notes) N/A
Jump Werte
Straight Jump Startup N/A
Forward Jump Startup N/A
Back Jump Startup N/A
Airborne Duration N/A
Forward Jump Speed N/A
Back Jump Speed N/A
Straight Jump Speed N/A
High Jump Werte
High Jump Duration N/A
Forward High Jump Speed N/A
Back High Jump Speed N/A
Straight High Jump Speed N/A
Gravity N/A
Airdash Werte
Airdash Speed N/A
Airdash Active Frame N/A
Airdash Gravity N/A
Back Airdash Speed N/A
Back Airdash Active Frame N/A
Back Airdash Gravity N/A
Airdash Height Limit N/A
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCS2)
Verschiedenes
N/A
N/A

Colors

BBCS Platinum Color 01.png BBCS Platinum Color 02.png BBCS Platinum Color 03.png BBCS Platinum Color 04.png BBCS Platinum Color 05.png BBCS Platinum Color 06.png
BBCS Platinum Color 07.png BBCS Platinum Color 08.png BBCS Platinum Color 09.png BBCS Platinum Color 10.png BBCS Platinum Color 11.png BBCS Platinum Color 12.png

Einführung

Matchups

Vorteil


ausgeglichen


Nachteil

Normals & Command Normals

5A: Platinums schnellster Normal. Gut als Hitconfirm und um Druck aufzubauen, da er sowohl stehende als auch duckende Gegner trifft und safe on Block ist.

2A: Schneller Lowhit. Gut für Pressure/Hitconfirm.

6A: Schneller Anti Air mit kurzer Reichweite. Man kann on Hit in eine Jump Combo canceln. Air unblockable.

5B: Platinums bester Poke. Sehr gute Reichweite und in 5C cancelbar für eine Combo. Auf maximaler Reichweite trifft 5C nicht, dafür ist 3C>(22C) für einen Knockdown möglich. Auf Counter Hit kann man mit 236B nachsetzen.

2B: Gute Reichweite für einen Lowhit.

6B: Süßer Popo-Overhead. Safe on Block. Nur bei einem Counter Hit kann man eine Combo dranhängen.

5C:

2C: Platinums bester Anti Air. Kommt langsamer raus als 6A, dafür hat er eine große Hitbox und hat ab dem 6.Frame Kopfunverwunderbarkeit. Air unblockable.

22C:

6C:

3C: Verursacht Knockdown.

j.A:

j.B:

j.C:

j.2C:

Revolver Action

Drive

Special Moves

Drive Special Moves

Distortion Drives

Diese Moves kosten 50 Heat.


Astral Heat

Combos

einfache, standard- und charakterspezifische Combos



Bread and Butter Combos

50 Heat Combos

75 Heat Combos

100 Heat Combos

Charakterspezifische Combos

Videos


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