Platinum the Trinity(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

 
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| shortcut = PL
| shortcut = PL


|counter_assault_startup = N/A
|counter_assault_startup = 12F
|counter_assault_property = N/A
|counter_assault_property = 1-20F Unverwundbarkeit,
wirft Gegner zurück,


|negative_penality = N/A
180F Cooldown.
|total_health_point = N/A
 
|negative_penality = 6
|total_health_point = 10500
|health_point_ratio = N/A
|health_point_ratio = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|character_combo_rate = N/A
|character_combo_rate = 80%


|walk_forward = N/A
|walk_forward = 6.2
|walk_backward = N/A
|walk_backward = 4.8


|dash_initial_speed = N/A
|dash_initial_speed = 18
|dash_acceleration = N/A
|dash_acceleration = 0.44
|dash_maximum_speed = N/A
|dash_maximum_speed = 28


|backstep_duration = N/A
|backstep_duration = 22F
|backstep_invincible_frame = N/A
|backstep_invincible_frame = 7F
|backstep_move_distance = N/A
|backstep_move_distance = 306
|backstep_notes = N/A
|backstep_notes = --


|straight_jump_startup = N/A
|straight_jump_startup = 4F
|forward_jump_startup = N/A
|forward_jump_startup = 4F
|back_jump_startup = N/A
|back_jump_startup = 4F
|airborne_duration = N/A
|airborne_duration = 39F
|forward_jump_speed = N/A
|forward_jump_speed = 7.875
|back_jump_speed = N/A
|back_jump_speed = 7.875
|straight_jump_speed = N/A
|straight_jump_speed = 31


|high_jump_duration = N/A
|high_jump_duration = 48F
|forward_high_jump_speed = N/A
|forward_high_jump_speed = 12.6
|back_high_jump_speed = N/A
|back_high_jump_speed = 12.6
|straight_high_jump_speed = N/A
|straight_high_jump_speed = 38
|gravity = N/A
|gravity = 1.65


|airdash_speed = N/A
|airdash_speed = 26
|airdash_active_frame = N/A
|airdash_active_frame = --
|airdash_gravity = N/A
|airdash_gravity = --
|back_airdash_speed = N/A
|back_airdash_speed = 22
|back_airdash_active_frame = N/A
|back_airdash_active_frame = --
|back airdash gravity = N/A
|back airdash gravity = --
|airdash height limit = N/A
|airdash height limit = --


|neutral_throw_range = N/A
|neutral_throw_range = N/A
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}}
}}


= Colors =
= Einführung =
{{Vorlage:BBCS Platinum Standard Colors}}
 
== Einführung ==




 
= Normals & Command Normals =
== Normals & Command Normals ==


'''5A:''' Platinums schnellster Normal. Gut um Druck aufzubauen, da er sowohl stehende als auch duckende Gegner trifft und safe on Block ist. Bis zu 8mal ineinander chainbar.  
'''5A:''' Platinums schnellster Normal. Gut um Druck aufzubauen, da er sowohl stehende als auch duckende Gegner trifft und safe on Block ist. Bis zu 8mal ineinander chainbar.  
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'''22C:''' Platinum schlägt auf dem Boden liegende Gegner mit ihrem Stab. Gemein, aber kawaii as fuck.
'''22C:''' Platinum schlägt auf dem Boden liegende Gegner mit ihrem Stab. Gemein, aber kawaii as fuck.


'''6C:''' Langer startup. Kann auf dem Boden liegende Gegner aufheben. Befördert Platinum in die Luft, so dass sie mit Moves aus der Luft fortfahren kann. Bei Counterhit ist dieser Move ein Fatal Counter und erlaubt in der Ecke den berühmt-berüchtigten 2C Loop. [http://www.youtube.com/watch?v=EOqGzikeaCs#t=1m20s Platinum Challenge #10]
'''6C:''' Langer startup. Kann auf dem Boden liegende Gegner aufheben. Befördert Platinum in die Luft, so dass sie mit Moves aus der Luft fortfahren kann. Bei Counterhit ist dieser Move ein Fatal Counter und erlaubt in der Ecke den 2C Loop. [http://www.youtube.com/watch?v=EOqGzikeaCs#t=1m20s Platinum Challenge #10]


'''3C:''' Verursacht Knockdown. Möglicher 22C/632146C Follow-up. Blockstrings mit dem Move beenden, wenn man Abstand zum Gegner haben möchte.
'''3C:''' Verursacht Knockdown. Möglicher 22C/632146C Follow-up. Blockstrings mit dem Move beenden, wenn man Abstand zum Gegner haben möchte.
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'''j.2C:''' Platinum strauchelt mit ihren Füßchen in der Luft. Cross-Up möglich. Treffen alle Hits den stehenden Gegner, kann man in 5A chainen und am Boden mit einer Combo weitermachen.
'''j.2C:''' Platinum strauchelt mit ihren Füßchen in der Luft. Cross-Up möglich. Treffen alle Hits den stehenden Gegner, kann man in 5A chainen und am Boden mit einer Combo weitermachen.


== Drive ==


= Drive =


== Special Moves ==


= Special Moves =


== Distortion Drives ==


== Astral Heat ==
= Distortion Drives =




= Astral Heat =


== Bread and Butter Combos ==
 
 
= Bread and Butter Combos =


'''5A,5B,5C, 236B,5D - 1578dmg, 12Heat gain'''<br>
'''5A,5B,5C, 236B,5D - 1578dmg, 12Heat gain'''<br>
Platinums einfache BnB, um ein Item zu bekommen oder Zeit zu bekommen für einen Itemwechsel und/oder den Gegner in die Ecke zu drängen. Man kann nach dem 5B auch ein 2B dranhängen für sehr geringe Schadensmaximierung.
Platinums einfache BnB, um ein Item zu bekommen oder Zeit zu bekommen für einen Itemwechsel und/oder den Gegner in die Ecke zu drängen. Man kann nach dem 5B auch ein 2B dranhängen für sehr geringe Schadensmaximierung.


== Charakterspezifische Combos ==


== Matchups ==
= Charakterspezifische Combos =


= Matchups =
= Liste guter japanischer Platinum Spieler =
*Madoushi/Shiromadoushi<br>
*Shadow (zurzeit MIA)


= Videos =
= Videos =
*[[Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCS2)|Platinum the Trinity BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCS2)|Platinum the Trinity BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCSE)|Platinum the Trinity BBCSE Matchvideo-Archiv]]
= Colors =
{{Vorlage:BBCS Platinum Standard Colors}}




{{Vorlage:BBCS Navi}}
{{Vorlage:BBCS Navi}}
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
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