Platinum the Trinity(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

 
(16 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 7: Zeile 7:
| shortcut = PL
| shortcut = PL


|counter_assault_startup = N/A
|counter_assault_startup = 12F
|counter_assault_property = N/A
|counter_assault_property = 1-20F Unverwundbarkeit,
wirft Gegner zurück,


|negative_penality = N/A
180F Cooldown.
|total_health_point = N/A
 
|negative_penality = 6
|total_health_point = 10500
|health_point_ratio = N/A
|health_point_ratio = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|character_combo_rate = N/A
|character_combo_rate = 80%


|walk_forward = N/A
|walk_forward = 6.2
|walk_backward = N/A
|walk_backward = 4.8


|dash_initial_speed = N/A
|dash_initial_speed = 18
|dash_acceleration = N/A
|dash_acceleration = 0.44
|dash_maximum_speed = N/A
|dash_maximum_speed = 28


|backstep_duration = N/A
|backstep_duration = 22F
|backstep_invincible_frame = N/A
|backstep_invincible_frame = 7F
|backstep_move_distance = N/A
|backstep_move_distance = 306
|backstep_notes = N/A
|backstep_notes = --


|straight_jump_startup = N/A
|straight_jump_startup = 4F
|forward_jump_startup = N/A
|forward_jump_startup = 4F
|back_jump_startup = N/A
|back_jump_startup = 4F
|airborne_duration = N/A
|airborne_duration = 39F
|forward_jump_speed = N/A
|forward_jump_speed = 7.875
|back_jump_speed = N/A
|back_jump_speed = 7.875
|straight_jump_speed = N/A
|straight_jump_speed = 31


|high_jump_duration = N/A
|high_jump_duration = 48F
|forward_high_jump_speed = N/A
|forward_high_jump_speed = 12.6
|back_high_jump_speed = N/A
|back_high_jump_speed = 12.6
|straight_high_jump_speed = N/A
|straight_high_jump_speed = 38
|gravity = N/A
|gravity = 1.65


|airdash_speed = N/A
|airdash_speed = 26
|airdash_active_frame = N/A
|airdash_active_frame = --
|airdash_gravity = N/A
|airdash_gravity = --
|back_airdash_speed = N/A
|back_airdash_speed = 22
|back_airdash_active_frame = N/A
|back_airdash_active_frame = --
|back airdash gravity = N/A
|back airdash gravity = --
|airdash height limit = N/A
|airdash height limit = --


|neutral_throw_range = N/A
|neutral_throw_range = N/A
Zeile 63: Zeile 66:
}}
}}


= Colors =
= Einführung =
{{Vorlage:BBCS Platinum Standard Colors}}
 
== Einführung ==
 
 
== Matchups ==
 
'''Vorteil'''
 
 
'''ausgeglichen'''
 


'''Nachteil'''


== Normals & Command Normals ==
= Normals & Command Normals =


'''5A:''' Platinums schnellster Normal. Gut um Druck aufzubauen, da er sowohl stehende als auch duckende Gegner trifft und safe on Block ist. Bis zu 8mal ineinander chainbar.  
'''5A:''' Platinums schnellster Normal. Gut um Druck aufzubauen, da er sowohl stehende als auch duckende Gegner trifft und safe on Block ist. Bis zu 8mal ineinander chainbar.  
Zeile 85: Zeile 75:
'''2A:''' Schneller Lowhit. Gut für Pressure/Hitconfirm. Bis zu 3mal kann man 2A ineinander chainen.
'''2A:''' Schneller Lowhit. Gut für Pressure/Hitconfirm. Bis zu 3mal kann man 2A ineinander chainen.


'''6A:''' Schneller Anti Air mit kurzer Reichweite. Man kann on Hit in eine Jump Combo canceln. Air unblockable.  
'''6A:''' Schneller Anti Air mit kurzer Reichweite. Befördert außerdem einen stehenden Gegner in die Luft. Man kann on Hit in eine Jump Combo canceln. Air unblockable.  


'''5B''': Platinums bester Poke. Sehr gute Reichweite und in 5C cancelbar für eine Combo. Auf maximaler Reichweite trifft 5C nicht, dafür ist 3C>(22C) für einen Knockdown möglich. Auf Counter Hit oder gegen duckende Gegner kann man mit 236B nachsetzen.  
'''5B''': Platinums bester Poke. Sehr gute Reichweite und in 5C cancelbar für eine Combo. Auf maximaler Reichweite trifft 5C nicht, dafür ist 3C(>22C) für einen Knockdown möglich. Auf Counter Hit oder gegen duckende Gegner kann man mit 236B nachsetzen.  


'''2B:''' Gute Reichweite für einen Lowhit.  
'''2B:''' Gute Reichweite für einen Lowhit.  


'''6B:''' Süßer Popo-Overhead. Safe on Block. Nur bei einem Counter Hit kann man eine Combo dranhängen.
'''6B:''' Süßer Popo-Overhead. Safe on Block. Auf Hit mit 5A fortfahren.  


'''5C:''' Air unblockable. Wichtig in Combos.
'''5C:''' Air unblockable. Wichtig in Combos.
Zeile 99: Zeile 89:
'''22C:''' Platinum schlägt auf dem Boden liegende Gegner mit ihrem Stab. Gemein, aber kawaii as fuck.
'''22C:''' Platinum schlägt auf dem Boden liegende Gegner mit ihrem Stab. Gemein, aber kawaii as fuck.


'''6C:'''  
'''6C:''' Langer startup. Kann auf dem Boden liegende Gegner aufheben. Befördert Platinum in die Luft, so dass sie mit Moves aus der Luft fortfahren kann. Bei Counterhit ist dieser Move ein Fatal Counter und erlaubt in der Ecke den 2C Loop. [http://www.youtube.com/watch?v=EOqGzikeaCs#t=1m20s Platinum Challenge #10]
 
'''3C:''' Verursacht Knockdown. Man kann mit 22C nachsetzen.  
 
'''j.A:'''
 
'''j.B:'''
 
'''j.C:''' Platinums bester Air-to-Air Move. Auf Counter Hit kann man mit einer Combo nachsetzen.
 
'''j.2C:'''
 
== Revolver Action ==
 
== Drive ==
 


== Special Moves ==
'''3C:''' Verursacht Knockdown. Möglicher 22C/632146C Follow-up. Blockstrings mit dem Move beenden, wenn man Abstand zum Gegner haben möchte.


'''j.A:''' Schneller Jab in der Luft. Air Combo mit j.B fortsetzen.


== Drive Special Moves ==
'''j.B:''' Platinums Cross-Up. Dieser Move greift Gegner an, die sich unterhalb oder direkt neben Platinums Flügeln befinden. Sehr nützlich als Instant Overhead nach einem TK Swallow Moon (2369C).


'''j.C:''' Platinums bester Air-to-Air Move. Auf Counter Hit hat man (meistens) Zeit zu landen und die Combo fortzusetzen.


'''j.2C:''' Platinum strauchelt mit ihren Füßchen in der Luft. Cross-Up möglich. Treffen alle Hits den stehenden Gegner, kann man in 5A chainen und am Boden mit einer Combo weitermachen.


== Distortion Drives ==


Diese Moves kosten 50 Heat.
= Drive =




== Astral Heat ==
= Special Moves =




== Combos ==
= Distortion Drives =
einfache, standard- und charakterspezifische Combos




= Astral Heat =






== Bread and Butter Combos ==
= Bread and Butter Combos =


'''2A/5A,5B,5C, 236B,5D - 1340/1578dmg, 12Heat gain'''<br>
'''5A,5B,5C, 236B,5D - 1578dmg, 12Heat gain'''<br>
Platinums einfache BnB, um ein Item zu bekommen oder Zeit zu bekommen für einen Itemwechsel und/oder den Gegner in die Ecke zu drängen. Man kann nach dem 5B auch ein 2B dranhängen für sehr geringe Schadensmaximierung.
Platinums einfache BnB, um ein Item zu bekommen oder Zeit zu bekommen für einen Itemwechsel und/oder den Gegner in die Ecke zu drängen. Man kann nach dem 5B auch ein 2B dranhängen für sehr geringe Schadensmaximierung.
== 50 Heat Combos ==




== 75 Heat Combos ==
= Charakterspezifische Combos =


== 100 Heat Combos ==
== Charakterspezifische Combos ==


= Matchups =


= Liste guter japanischer Platinum Spieler =
*Madoushi/Shiromadoushi<br>
*Shadow (zurzeit MIA)


= Videos =
= Videos =
*[[Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCS2)|Platinum the Trinity BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCS2)|Platinum the Trinity BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCSE)|Platinum the Trinity BBCSE Matchvideo-Archiv]]
= Colors =
{{Vorlage:BBCS Platinum Standard Colors}}




{{Vorlage:BBCS Navi}}
{{Vorlage:BBCS Navi}}
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
814

Bearbeitungen