Phonon(UNIST): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Neutral und Pressure'''<br />
'''Neutral und Pressure'''<br />


Neutral und Pressure Game sind für Phonon weitestgehend das Gleiche, da im Idealfall zu jedem Zeitpunkt Kontrolle über den gesamten Screen auszuübt. Ihre Normals haben insgesamt die beste Reichweite im Spiel und lassen sie immer in Combos mit gutem Schaden converten. Am stärksten ist man in der Reichweite von 4B. In dieser Range kann man mit ihren Pokes Druck machen, auf Reaktion mit B+C anti airen und mit IC j.C air-to-air die Luft kontrollieren. Durch ihr Charge-Projektil und 3C sind Fireball Wars gegen Phonon kaum zu gewinnen.  
Neutral und Pressure Game sind für Phonon weitestgehend das Gleiche, da sie im Idealfall zu jedem Zeitpunkt Kontrolle über den gesamten Screen auszuübt. Ihre Normals haben insgesamt die beste Reichweite im Spiel und lassen sie immer in Combos mit gutem Schaden converten. Am stärksten ist man in der Reichweite von 4B. In dieser Range kann man mit ihren Pokes Druck machen, auf Reaktion mit B+C anti airen und mit IC j.C air-to-air die Luft kontrollieren. Durch ihr Charge-Projektil und 3C sind Fireball Wars gegen Phonon kaum zu gewinnen.  
Das Ziel ist, es den Gegner zu zwingen, näher heran zu kommen und dabei praktisch selber seine Defensive zu öffnen. Life Lead halten ist dafür eine essentielle Taktik, da Phonon ihre Gegner durch schwaches Mixup und geringen Blockschaden nur schwer aufmachen kann, sobald diese die Führung haben. (gilt nur eingeschränkt für die Vatista und Hilda MUs)
Das Ziel ist, es den Gegner zu zwingen, näher heran zu kommen und dabei praktisch selber seine Defensive zu öffnen. Life Lead halten ist dafür eine essentielle Taktik, da Phonon ihre Gegner durch schwaches Mixup und geringen Blockschaden nur schwer aufmachen kann, sobald diese die Führung haben. (gilt nur eingeschränkt für die Vatista und Hilda MUs)
Phonons starke Normals haben alle viel Recovery und sollten deshalb immer connecten, da sie sonst sehr unsafe werden. Spacing ist also ein absolutes Muss. Da ihre Anti Airs über keine Upper Body Invul oder schnelles Start-Up verfügen, kann man idr nach einem gewhifften Normal höchstens noch blocken. Hat der Gegner sich also in einer Reichweite vorgearbeitet, in der Jump-Ins möglich sind, ist Vorsicht und Geduld geboten.  
Phonons starke Normals haben alle viel Recovery und sollten deshalb immer connecten, da sie sonst sehr unsafe werden. Spacing ist also ein absolutes Muss. Da ihre Anti Airs über keine Upper Body Invul oder schnelles Start-Up verfügen, kann man idr nach einem gewhifften Normal höchstens noch blocken. Hat der Gegner sich also in einer Reichweite vorgearbeitet, in der Jump-Ins möglich sind, ist Vorsicht und Geduld geboten.  
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